Угарты — игра слов, (Уг — свобода. Арт — каторжанин). Единственные люди, живущие на огромной територии болот Шеола. Бывшие каторжане, которые решили предпринять самоубийственный побег в болота, лишь бы избежать вечной каторги.
Куранчи — огромные, человекоподобные существа с зеленой шерстью и четырмя руками. Появились в болотах Шеола практически сразу росле их образования. Некоторые считают, что куранчи это бывшие люди, подвергшиеся мутации из-за сильнейшего магического воздействия.
Куачипотли — игра слов,(Куач — дух. Потли — ритуал). Ежегодный ритуал угартов, во время которого шаманам дается возможность перенести свое созанние в астральный мир, где можно заключить контрак с одни из его коренных обитателей.
Кровавник — очень распространенный плод в болотах Шеола. Имеет множество полезныйх для человека свойств, однако все так и не были выявлены.
Астральный дом — место проживания шаманов. Сочетает в себе сместь лечебницы, школы, жилого дома, и правительственного здания. Выдолблен в стволе огромного дерева еще основателем угартов.
Венец огня — механизм, встраеваемый непосредственно в волосы. После соеденения с прической, снять его становится невозможно. Состоит из маленьких волокон, способных раскаляться до высокой температуры. Снят с производства, из-за сложности в освоении, и большой опасности для своего носителя. За всю историю, нашлось лишь несколько человек, овладевших этим оружием в совершенстве.
Алые пески — небольшой участок красного песка в Союзной пустыне. Из-за большо содержания железа песок создает эффек сковороды, делая пребывание там невыносимым. Так же алые пески облюбовали песчаные скаты, еще сильнее увелисивая опасность этого места.
Песчаные скаты — огромные существа, внешне позожи на электрических скатов. Крепкий панцырь надежно защищает их от любых повреждений, а парная охота этих существ практически полностью исключает любые шансы на выживание.
Лабиритн миражей — необьяснимый феномен алых песков. Создает мощнейшие галюцинации, заставляющие петлять по пустыне до момента смерти.
Путник — магический амулет, выжаваемый каждому магу, который отправляется в пустыню. Создан для быстрого, и относительно комфортного путешествия по пескам. Работает так же только в пустыне магов.
Союз Магического Братства — единсвенный проивник, у которого хватило сил противостоять военной машине Ориана. Состоит из тринадцати летающих высоко в небе городов. Занимает маленький клочек земли
Ориан — королевство, занимающее огромную территорию. Пошло по пути технологического прогресса. Находится в состоянии постоянной войны со своим единственным соседом, Союзом Магического Братства.
Комад — гиганский материк, на котором расположилось всего лишь две старны, Ориан и Союз магического братства. Необжитой територии практически не осталось. Исключение составляет лишь некоторые горные массивы и болота Шеола.
Пугалка — арбалетный болт, наконечник которого сделан из стекла. Внутри стеклянной капсулы находится нестабильный алхимический состав, который при контакте с воздухом создает ярчайшую вспышку света. Изспользуется для дезориентации противника.
Княш — мелкий полевой вредитель, дальний родственик землеройки.
Криксал — мифическое создание, по преданиям живущее в Мертвой пустыне. Выглядет как огромный скорпион. Ходят слухи, что именно к нему попадают души всех грешников, где те подвергаются сьедению и вечному перевариванию в его желудке.
Мертвая пустыня — место, в котором души грешников дожидаются появления Криксала. Необразованные жители Ориана считают, что пустня магов, и Мертвая пустыня это одно и тоже.
Инженеры-Артефакторы — научный отдел ориана, сконцетрировавший свои ресурсы на создании следящих и подавляющих магию артефактов. Изредка принимают участие в создании военных механизмов.
Иллория — отдаоенная провинция Ориана. Славится своими соляными шахтами. Соляные пласты там настолько велики, что шахты вырубывают прямо в них, оставляя соляные столбы в качестве подпорок.
Ракшасы — очень редкие существа, с телом человека и гловой льва. Спят в песках по многу лет. Просыпаются только для утоления голода, после чего снова засыпают на много лет.
Читать дальше