Влившись в основной поток игроков, я вскоре вышел на улочку мастеров. Красивые вывески изображали мастерские различных профессий. Вот кирка, изображает горное дело, вот иголка с ниткой для тех, кто интересуется развитием Портняжного дела. Кем бы я хотел, собственно стать? Все качать смысла нет. Добывающие профессии нужно брать обязательно. Где бы я не был… руда и трава есть везде, и опыт показывает, что эти профессии приносят первый хороший доход новым игрокам во всех играх. Пошел ты в новую локацию выполнять задание, сорвал цветочков, пошел дальше, постучал киркой о горную породу — пришел в город и все это хорошо продал на аукционе. И задание выполнил, и навыки раскачал и денег поднял.
А вот с крафтовыми профессиями все сложнее. На прокачку профессий обычно нужно очень много материала, особенно начальных уровней. Все дело в том, что при начальных навыках процент брака среди первых изделий очень велик. Чтобы что‑то годное получилось нужно потратить огромное количество ресурсов. Чем выше навык профессии — тем больше шанс получить сначала просто не бракованное изделие, а затем и нормальную вещь. Далее, с развитием профессиональных навыков, повышается шанс создать необычные, редкие и даже легендарные вещи на высших уровнях мастерства. Если с добывающими профессиями все ясно, то к взятию крафтовых профессий нужно подойти очень серьезно. В прошлой игре я играл паладином. Персонаж, которому нужны хорошая броня и хорошее оружие. Тогда я не задумываясь брал горное дело и кузню. Сам себе ковал доспехи и оружие, чинил броню и к тому же имел хороший заработок, продавая свои изделия и добытую руду.
Мне пришла хорошая идея — чтобы не ошибиться с выбором, мне нужно посмотреть на местный аукцион, чтобы прикинуть, во что следует вкладывать время и силы, а что просто недостойно моего внимания.
Остановив первого игрока, который пробегал рядом и спросив где тут аукцион, был отправлен далеко–далеко, в неопределенном направлении. Не удивительно, что кожа игрока имеет темный оттенок. Присмотревшись внимательнее к игрокам, которые имеют ярко светлый оттенок кожи, нашел красивую девушку, которая не спеша прохаживалась среди торговцев.
— Мисс Лилиандра, могу я задать вам один вопрос? — вежливо поинтересовался я. Когда та повернулась, чтобы посмотреть кто обращается к ней, мне пришлось опустить глаза, так как проникновенного взгляда такой красавицы мне просто не выдержать. Не иначе все очки характеристик она вкладывает в харизму.
— Конечно можно, Тиарон. — Ответила красавица, при этом мило улыбнувшись.
— Я хотел бы найти аукцион, но видимо заблудился.
— Вернись вот по той улочке к главной площади, там сверни в торговый переулок и увидишь множество народа. Это и будет аукцион. — любезно объяснила девица. — А ты крепкий малый для первого уровня, надо заметить. Каким классом собираешься играть?
— Скорее всего буду играть жрецом. — неуверенно ответил я.
— Очень мудрое решение. Жрецов сейчас очень не хватает. Мой знакомый сначала пожалел, что стал качать хиллера, до момента пока не приручил своего первого питомца. А после того, как питомец окреп и стал наносить хороший урон — то стал каждый день твердить, как мудро он выбрал класс и как им доволен. Так что дерзай.
— Сердечно благодарю — ответил я и бодрым шагом пошел в сторону аукциона.
Что такое происходит? Опять мне расхваливают этот класс с советом как можно скорее приобрести питомца. Видимо многие игроки испытывали трудности при игре за жреца и делятся своими советами, чтобы другие не совершали их ошибок.
Оказывается, достаточно просто быть рядом с аукционом, чтобы в игровом меню открылись панели просмотра лотов, их выкупа и выставление новых. Очень удобно, между прочим, не надо толпиться со всеми в куче, а можно сесть спокойно на травке и не спеша заниматься изучением. Потратив около часа на исследование всевозможных категорий товаров и их цен, я сделал для себя определенно решение — однозначно нужно брать профессию Ювелира, так как вещи увеличивающие различные параметры стоили в этой игре очень дорого. Для примера, самое простое колечко увеличивающий параметр Интеллекта +1 стоило около 2 золотых. И такие колечки разбирали на аукционе как горячие пирожки. Колечко +2 к параметрам стоило уже от 5 золотых и выше в зависимости от полезности параметра на нем. В игре «Источник» игрок мог носить на руках 4 кольца, 2 серьги, 1 ожерелье, 1 украшение в виде пирсинга и иметь 2 татуировки. Допустим, я уделю особое внимание горнодобывающей профессии, то в итоге смогу делать слитки из металла, просеивать руду на наличие драгоценных камней, обрабатывать их, делать украшения, а потом еще и зачаровывать их. Сам себе мастер–ломастер. Пусть этот процесс очень трудоемкий, зато очень благодарный. Вот тогда я и развернусь!
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу