— Жрец прикольный. Я тоже в прошлой жизни был жрецом. В этой игре ты будешь желанным в любой группе, только сразу предупреждаю, можешь забыть о большом уроне и мечтах о том, чтобы всех нагибать. Но поверь мне, скучно тебе не будет. Да и класс очень «резиновый» — пока у жреца есть манна, он не умрет. Погибнуть ты сможешь только в двух случаях: или кто‑то постарается парализовать тебя и убьет с одного или пары ударов, пока ты не опомнился и не снял парализацию — что провернуть не так и просто, или когда у тебя закончиться манна и ты не сможешь себя лечить — что сделать еще сложнее. Однако в этой игре есть возможность приручить питомца любому игроку не зависимо от класса. Если достанешь себе пета, который сможет выдавать хороший урон, то сможешь с легкостью проходить там, где любой другой ляжет…
Так, за душевными разговорами, мы незаметно дошли до поселка. Несмотря на сумерки, жизнь в поселке бурлила. Туда и сюда бегали десятки игроков. Все были похожи друг на друга словно родные братья и сестры. Но были и такие, которые уже начинали выделяться из толпы какими‑то особенностями. Кто‑то стал повыше, кто‑то ниже. Кто‑то стал шире, кто‑то уже. Чья‑то кожа светлела, а чья‑то темнела. Все игроки куда‑то очень спешили. А этот парень нормальный, нужно к нему присмотреться. Может и сыграемся еще.
— Слушай, Руф. Куда тут сначала податься?
— Лучше сразу найди тренеров профессий и определись с классом. Дальше попроси у нпс какие‑нибудь задания. Иногда старушки и дедули сами пристают к тебе, если ты пройдешь рядом, но в основном над квестовыми нпс едва заметное сияние. Все цвета радуги в зависимости от сложности и уникальности квеста. Но не думай, что все всегда на виду, при разговоре с персонажем можно получить и редкие скрытые квесты. Имей ввиду, что все задания в первой деревне типовые как в большинстве игр. Дальше — интереснее. Если попадется ситуативное задание — раскручивай персонажа по полной. Дальше сам разберешься.
— Руф, я тебе очень благодарю. Могу ли я внести тебя в список друзей?
— Не боись, кореш. Стучись по поводу и без повода если надо совет какой. Как говориться — Одна голова хорошо, а полторы лучше.
— Желаю тебе наконец‑то стать богатым гномом.
Игрок деловито зашагал дальше по своим делам, а я остался в центре красивой площади в глубоких раздумьях. Руфсус был полностью прав, нужно сейчас же определяться с будущим классом, чтобы мудро распределить драгоценные очки навыков. Решив присесть у красивого фонтана, рядом с которым сидела масса игроков, увлеченно беседуя друг с другом, я решил разобраться с местным интерфейсом.
Имя игрока: Тиарон. Уровень 1 (0/400)
Раса: неизвестно, Класс: неизвестно
Жизни: 10/10, Мана: 10/10
Жизненная сила: 100%
Телосложение:0, Интеллект :0, Сила:0, Ловкость:0, Харизма:0, Удача:0
_____
Навыки: Мастерство:0
Профессии: Не выбрано
Переносимый вес = 2.5кг
Уровень погружения 100%
Число свободных очков характеристик — 5 начальных + 48 бонусных = 53
И вот передо мной предстал извечный философский вопрос — во что вложить драгоценные очки характеристик? То, что я стану играть за магический класс это точно. А значит в любом случае будет нужно большое количество маны, как ресурс для заклинаний. Много маны не бывает, ее бывает мало или в самый раз. Выходит, что моя основная характеристика — это Интеллект. И она должна быть у меня на высоте, если я чего‑то хочу добиться в этом мире.
Так… Сила влияет на количество урона в ближнем бою, а также на количество переносимого веса — для магического класса это последнее что нужно.
Ловкость влияет на дистанционный урон и шанс уклонения от атаки. Практически бесполезно для магического класса и очень важно для охотников и ассасинов.
Телосложение — увеличение количества жизней на 10 ед. здоровья за одно очко, уменьшает расход выносливости во время бега или тяжелой работы, сопротивляемости к некоторым видам урона. Тоже обязательная характеристика, но для меня второстепенная. Выходит, сейчас мой персонаж дохлый слабак и ничего кроме ложки поднять не сможет. Вкладываю +3 очка в силу, с расчетом того, чтобы таскать хоть что‑то в сумках. +3 в ловкость, чтобы попадать этой самой ложкой в рот и + 10 в Телосложение, чтобы не слиться в первом бою.
Описание параметра Харизмы гласит: « Харизма определяет силу личности персонажа, его притягательность, способность убеждать и лидировать, а также физическую привлекательность и размер скидок у торговцев…» — не плохо, для начала кину 7 баллов.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу