Скорость полёта заряда: 1200 м/с Дальность действия: 50 метров Время подготовки: 1 секунда Время отката: нет
Заклинание: Земляной шип Ранг: Обычное
Расход энергии: (Интеллект * 1,33) 203
Выращивает из земли в указанном месте земляной шип, протыкающий попавшегося на пути врага и наносящий (Интеллект / 5) ± 30% 30 ± 9 единиц колющего урона.
Скорость роста шипа: 12 м/с Дальность действия: 30 метров Время подготовки: 3 секунды Время отката: 3 секунды
Заклинание: Порча Ранг: Обычное
Расход энергии: (Интеллект / 3) 51
Замедляет скорость передвижения цели на 20% и точность её атак на
30% на 20 секунд.
Не вызывает агрессии, если цель неподвижна.
Дальность действия: 50 метров Время применения: 1 секунда Время отката: нет
Наиболее полезным выглядело заклинание «Разряд». Хотя, урон от болевого шока наверняка не складывается. Но даже если и складывается. Мне потребуется нанести больше тридцати ударов, чтобы уничтожить врага с таким же уровнем здоровья, как у меня. Это полминуты непрерывного использования. За это время я использую всю энергию. Может показаться, что это неплохой результат... Но сравните, что со мной за тридцать секунд сделает волк? Да я уже через пять секунд буду валяться с разорванным горлом. Может, тут на первом уровне из врагов только всякие зайчики, белочки и бабочки? Их можно, наверно, убить с пары заклинаний.
Я огляделся в поиске рекомых белочек. Пусто. Даже птичек не видать. Хотя, что я знаю про лесную живность? За всю свою жизнь в нашем российском лесу из живых существ видел только муравьев и гусениц. Прячутся они от меня. Ладно, надо куда-нибудь пойти и кого-нибудь убить. Классный план. Если так подумать, то в самых популярных играх всегда нужно кого-то мочить. Чем больше крови, тем популярнее игра. Ну да и мир этот имеет вполне говорящее название: Рюкетцу. Что в переводе с японского означает кровопролитие. Драку заказывали? Ну, значит, я уже иду.
Я более внимательно осмотрелся и обнаружил, что свободного
пространства вокруг не так и много. Буквально в тридцати метрах от меня кусты и деревья образовывали непроходимый бурелом. Хотя буквально в паре метров кроме травы и вековых... дубов? ничего не росло. Проходимое пространство явно вытягивалось вперёд в том направлении, куда я смотрел в момент своего появления здесь. А вот сзади, похоже, был какой-то закуток или поворот.
Я осторожно пошёл на разведку в сторону обратную предлагаемой. Ну а что? Настоящие герои всегда идут в обход. За кустами скрывалась небольшая полянка, на которой сидело это...
Суровый заяц Здоровье: 325 / 325 Энергия: 40 / 40
Сурово! Я ж сдохну. Вот ведь анекдот. Напал эльф на зайца и погиб смертью храбрых. Нет, с моим арсеналом на него переть смысла нет. У него жизней больше чем у меня. И размером он с овчарку.
Я потихоньку вернулся обратно на место своего появления и сел на полюбившееся мне бревно. Если не удаётся решить проблему простым способом, то... нужно решать её сложным? В общем, думать надо.
Согласно имеющейся у меня информации, маги могли самостоятельно создавать или улучшать заклинания. Для этого нужно было всего-навсего понимать, как эти заклинания работают. Ну, мелочь какая. Вот только не было в этом мире учителей магии. Настоящих учителей, которые бы объясняли, что и как работает. Были лишь известные намертво заученные формулы стандартных заклинаний. А вот принципы их составления сгинули во мраке времён, и теперь все желающие могли использовать лишь метод проб и ошибок.
Я использовал заклинание «Разряд», направив его на пенёк в паре метров от меня. На коре осталась еле заметная отметина. Как паяльником приложили. Использовал это же заклинание ещё раз. И ещё. К тому моменту, как у меня закончилась энергия, я уже более-менее представлял, что происходит в момент «каста». Магическая энергия выходила из моей руки, формировала хитро закрученную структуру, которая создавала два электрических заряда разной полярности и начинала движение к выбранной цели. При попадании, заклинание рассеивалось, и заряды электричества взаимно аннигилировались в короткой искре. Попытка вложить в заклинание больше энергии привела к дестабилизации структуры и взрыву в меня в руке.
Вы получили 14 единиц урона электричеством.
Вы получили 2 единиц урона от болевого шока.
Вы получили 2 единиц урона от болевого шока.
Вы получили 1 единиц урона от болевого шока.
Вы получили 1 единиц урона от болевого шока.
Я тряс рукой, одновременно читая логи в интерфейсе игры. Но уже через три секунды от нанесённого урона не осталось и следа. Естественная регенерация здоровья действовала всё время. Даже в бою. На низких уровнях это позволяло полностью восстановить здоровье примерно за минуту. А вот на высоких, на это требовалось минут пятнадцать. Такая скидка для нубов. Потому что умения, восстанавливающие здоровье, в начале игры были доступны далеко не всем. Да и на высоких уровнях ситуация не сильно менялась. Некромант мог лечить только нежить. Так что без превращения в лича самоисцеление мне не светит.
Читать дальше
Для начала расскажу что понравилось:
Красочно прописан мир, интересный подход к созданию перехода в мир меча и магии. Даже начальные квесты и задания были весьма интересны и разнообразны.
Так же порадовало описание различных раз с разными характерами, повадками.
Красочно и логично прописан интерфейс игры, условия, дух соперничества.
Минусы:
Если вначале было всё более менее логично то дальше плюшки сыпятся на героя...горами.
Общение с богами это ладно там пути богов вроде как неисповедимы, но если вначале книги была адекватное то становление богом. Обычный клерк - бог. Переборщили.
Отношение потребительское к женщинам это просто возмутительно. Конец книги просмотрела уже. К примеру, подавление воли Няши и сексуальное порабощение. Что там было написано - те же требования к себе? Вот бы пусть его и поимели несколько суток без согласия, для привязки. Спермотоксикоз у автора?