Сама церемония принятия в клан вышла немного пафосной – я полагал, что Барсина встретится отдельно с каждым, кинет приглашение в клан, подпишет заранее согласованные договора и назначит клановую роль, однако вышло немного не так. Собрав все двадцать три человека вместе, девушка начала работать с каждым по отдельности, заставляя других ожидать своей очереди. Получилось, что игроки находились в ожидании такой великой чести, как прием в Легенды, что лично я поставил бы под сомнение – согласно рейтингу, мой клан был даже не в первом десятке тысяч.
Настроив свойства клана, позволяющие всем Рейдерам получать проекцию сразу при вступлении в клан, я смотрел, как суровые лица игроков расцветали в улыбках, когда рядом с ними появлялись маленькие проекции людей, эльфов, гномов, дворфов… Особенно порадовал Кифат – низкоуровневый Воин. У него появилась проекция самого настоящего раскрашенного клоуна, балансирующего на одном колесе и жонглирующего при этом факелами, шарами и кольцами. Выходило так забавно, что я тоже не смог сдержать улыбки… Ну вот – теперь в моем клане появился собственный клоун! Если кто пожелает начать над нами смеяться – самое время…
– Готова? – спросил я Анастарию, как только прием в клан закончился. За сегодняшний день мы выросли сразу на 47 человек – двадцать три Рейдера и двадцать четыре добытчика и ремесленника. Неплохо для первого дня, нужно будет оценить результаты.
Получено клановое достижение: Клан горняков 1-го уровня. (Представители клана добыли 1000 единиц руды). Скорость добычи ресурсов увеличена на 1 %.
Несколько мгновений мне потребовалось для того, чтобы понять, как мои слова привели к получению кланового достижения, и только потом сообразил – это же наши работники начали отрабатывать свою зарплату! С учетом огромных бонусов, что дают Первые убийства, – довольно средний результат. Хотя придираюсь – игрокам нужно было еще до рудников долететь… Нет, не придираюсь – на поляне Хранителя в Темном лесу мы уже были в клане и сами добыли половину ресурсов до первого достижения. Ладно, посмотрим на динамику. Вскоре должны подтянуться Травники и Лесорубы.
– Готова, – бодро ответила Анастария, смотря на меня таинственно-заинтересованным взглядом. Даже страшно представить, какие мысли крутятся у нее в голове по поводу того, куда я ее поведу.
– В таком случае – прошу, – активировав заранее купленный у Мага портал, обошедшийся мне, как и прогнозировал, в двенадцать тысяч золотых, я предложил Анастарии руку.
– Вы столь галантны, – принимая мое приглашение, ответила Настя и практически одновременно с ней мы вступили в синеву портала. Надеюсь, она меня не убьет, когда узнает, куда я ее доставил…
– Народ! Здесь Анастария! Валим ее! – едва мы появились на центральной площади пограничного города, чат взорвался сообщениями. Я осмотрелся, и обстановка в городе мне совершенно не понравилась. Даже не тем, что надписи в чате были сплошь на картосском языке. И не тем, что Настя тут же выхватила меч, отмахиваясь от летящего кинжала – спасибо ее реакции. И совершенно не тем, что стражники, обычно находящиеся перед входом в Мэрию, сейчас лежали с единицей Жизни на земле и стонали, при этом порядка десяти игроков ломали эти самые двери. Убить ключевых НПС нельзя, только довести их Жизнь до единицы. Когда беспредел прекратится – а прекратится он в любом случае, – лекари восстановят всех раненых. Больше всего мне не понравилась неприятная надпись, маячившая перед глазами:
Город Криспа подвергается нападению со стороны Свободных жителей Картоса!
Пригласил девушку на свидание!
– Усиление! – крикнула Настя, блокируя щитом удар подлетевшего Воина 183-го уровня, после чего отправила его на перерождение буквально за четыре быстрых взмаха меча. Центральная площадь города была относительно пуста – кроме выведенных из игры стражников и торговцев, а также десятка ломающих двери Мэрии игроков, на ней никого не было. По всей видимости, картосцы грабили город, поэтому делать им на площади нечего. – Мэрия прямо по курсу, пробиваемся туда! Держись сзади!
– Хорошо, – прокричал я в ответ, тут же выполнив приказ девушки. По идее, мужчинам не полагается скрываться за спиной слабого пола, однако у меня никаких противоречивых чувств не возникло. С учетом уровня, опыта и экипировки, Настя сейчас не слабый пол, а всеразрушающее ядро, целью которого является прибытие в безопасное место.
Вокруг Мэрии находилась очень разношерстная компания – несколько Зомби, Вампиров, Темные люди и даже огр. Однако такое расовое разнообразие не спасло игроков Картоса от уничтожения – вместо того чтобы спокойно пропустить девушку вперед, вежливо постучать в дверь, попросив ее открыть и впустить Настю внутрь, они зачем-то начали на нее нападать… Самый прокачанный из них был всего 192-го уровня, поэтому девушке хватило чуть больше минуты для того, чтобы полностью расчистить площадку у дверей Мэрии. Все, что оставалось мне, – не путаться под ногами и подбирать падающую добычу – золото и предметы. После того как открыли возможность играть за Картос, правила захвата городов могли и поменять, но раньше, во время набега, со всех НПС, отправленных валяться на мостовую, в обязательном порядке выпадала случайная вещь, соответствующая уровню НПС, а также небольшой мешочек с золотом в качестве бонуса. При этом был один нюанс – если нападающий игрок умирает в течение трех часов после того, как пал город, – вся добыча падает на землю. С учетом того, что ее могли подобрать другие картосцы, – не доставлять же им лишнюю радость!
Читать дальше