Маханенко Василий Михайлович
Путь Шамана. Шаг 4: Доспехи Светозарного
Глава 1. Прибытие в Анхурс
— Смотри, смотри! Махан! — Приглушенный шепот игрока–гнома 170–го уровня резанул по ушам: нас заметили и узнали. Лица Анастарии мне видно не было, но такое приветствие нравилось — в кои–то веки игроки обсуждают не Великую воительницу, а простого Шамана. Пускай и не простого — сути это не меняет: идущая рядом со мной девушка была полностью отодвинута на второй план.
Анхурс встретил нас привычным гулом растревоженного улья — игроки носились в разные стороны, шум и ор, даже с учетом фильтров, стоял такой, что они сами себя не слышали. В столице игроки в основном занимались тремя вещами: бегали выполнять многочисленные задания, коими город напичкан по самые крыши, кричали о продаже или покупке предметов, либо читали городские чаты. До самой ночи в городе практически невозможно встретить праздно и ленно шатающихся игроков, периодически сворачивающих в улочки и восхищенно наблюдающих за игрой воды в каком–нибудь фонтане. Красотами столицы наслаждался очень малый процент посетителей — все старались наиболее эффективно использовать время игры. Время — деньги. Хм… нужно будет написать письмо в администрацию и предложить им такой девиз Барлионы. Несмотря на заезженность, актуальность фразы для игры была огромной.
— Камеру включи, придурок! — послышался очередной приглушенный шепот, и толпа игроков, наводняющая Анхурс круглые сутки, расступилась. Проход к центральной площади города был открыт. Еще бы! Прибыли Легенды Малабара!
Фильм о наших приключениях в Темном лесу вызвал эффект разорвавшейся бомбы. Он разметал представление о логике поведения игроков и игровой механике по окраинам черепной коробки. У некоторых, говорят, мозги и вовсе начали вытекать через уши — результат несоответствия личного поведения и того, что было увидено в фильме.
Знакомый Анастарии подошел к процессу создания фильма со всей ответственностью: монтаж занял у него целую неделю. В результате получился хоть и неплохой, но перенасыщенный системными сообщениями видеоряд: вид со стороны Анастарии, Плинто, Барсины, вид от Шамана, когда я пошел к Ялининке, Алмису, суд… Красиво, но сухо и чересчур напичкано лишней информацией, вырезать которую было тяжело — профессиональные Имитаторы для таких целей стоили очень дорого. Мы поместили видео на сайте, и за неделю насчитали целых сто тридцать два посетителя, из которых только двадцать три полностью посмотрели фильм. Анастария с Барсиной предложили устроить рекламную кампанию клана, как вдруг…
Уважаемый игрок! Просим Вас согласовать использование Вашего образа в фильме о событиях в Колотовке и Темном лесу. В качестве компенсации за использование образа мы предлагаем Вам 0,5% прокатной прибыли. Расчет стоимости будет производиться Имитатором, деньги автоматически переведутся на Ваш счет в Банке Барлионы.
Аналогичные письма пришли Анастарии, Плинто, Эрику… Да всему моему клану, с одной небольшой разницей — у каждого игрока был свой процент за использование образа. Посовещавшись, мы все согласились с предложением, до конца не понимая причины его возникновения, как вдруг…
Уважаемые игроки! Завершен сценарий по формированию новой враждебной Империи. С текущего момента между Малабаром и Картосом устанавливается вооруженный нейтралитет, который будет длиться до победы над Гераникой. Правила взаимодействия игроков двух различных Империй смотрите в гайдах.
В качестве бонуса предлагаем ознакомиться с фильмами, рассказывающими про запуск сценария: «Гамбит Картоса» и «Тайна Темного леса». В них можно узнать, как была открыта возможность игры за Картос и отчего в несколько игровых классов добавлена способность по обнаружению Теней. Приятного просмотра!
Никогда бы не подумал, что буду смотреть на свои приключения, раскрыв от удивления рот. Колотовка, спасение волков, поиск Склика, замок Картоса, приглашение Анастарии, спор с Елизаветой, битва, поход в Темный лес, поляна Хранителя, замок Падших, испытание, суд богини… Корпорация создала шедевр. Два полнометражных фильма, описывающих мои похождения и вызвали тот самый фурор среди игроков — то, что раньше казалось обыденностью, неожиданно расцвело яркими красками: социальные задания могут приносить пользу.
За неделю, что прошла с момента выхода фильма, клан Васильки стал настоящей легендой. Нам даже простили массовое убийство игроков: глупо было бы мстить за выполнение сценария. Единственная вещь, которая меня напрягла — почтовый ящик практически разорвало от писем: только за последнюю неделю их пришло около шести миллионов, и поток с каждым днем становился все больше и больше. Проекция, которую получал каждый представитель клана Васильки — манила очень сильно.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу