Хорошо, Арадеш имеет восточноиндийские корни, но я не знаю ничего о матери Танди, так как она откинула копыта до того, как началась игра. У неё более тёмная кожа в F1, чем в F2, скорее всего, потому что теперь она древняя и проводит НАМНОГО больше времени под крышей. Что до отказа от учения Дхармы, Танди любила своего отца, но не всегда с ним соглашалась, и мне представляется, что религия не была исключением.
Дизайнеры НКР — Зэб Кук и Джон Дили — говорят, что вместе с крупной торговлей браминами в НКР пришли и какие-то Техасские цвета и сленг (я думаю, что Зэб просто слишком долго жил в Техасе, так что регион вбился ему в череп), так что речь Танди огрубела в результате более 80-и лет браминовождения. Вот так вот.
Говоря о религии — если Арадеш верил в учение Дхармы, Танди всегда верила в разделение церкви и государства и противилась любым попыткам канонизации Выходца из Убежища в пределах города (статуя — это хорошо, но не более). Оба, Арадеш и Танди, поняли, что политика и религия не сочетаются, особенно, когда они ближе познакомились с людьми из Хаба и стали принимать редких посетителей из прославленных Последователей Апокалипсиса.
В любом случае, НКР разрешает не-психопатичным религиям иметь представительства в их столице (всё направлено на свободу религии, до тех пор, пока она не требует человеческих жертвоприношений или погружения в чаны с ВРЭ), а кресты — просто дань традиции окружения Fallout 1. Скорее всего, члены Шэйди Сэндс были католиками, но, как правило, с точки зрения разработчиков нужно очень осторожно переносить в игры религии из реального мира.
Хабологисты не имеют никакого отношения к Сайентологии. Считайте любые совпадения между этими двумя группами просто случайными.
Напоследок скажу, что с точки зрения разработчиков/логики игры, Хабологистка должна была быть в НКР в основном для того, чтобы отправить персонажа игрока в Сан-Франциско, очень похоже на Джейн из Хаба в Fallout 1.
В-третьих, будет ли что-нибудь сказано о произошедшем в остальном мире? В Канаде, Китае, возможно — в Европе? В штабной комнате Анклава на карте мира отмечены какие-то точки. Это другие базы США?
Ничего о других странах, чего бы уже не было упомянуто в Библии, по крайней мере, в ближайшее время.
Точки на карте мира — либо другие базы Анклава, либо интересующие Анклав места, особые разведывательные станции, или просто красные светящиеся точки, помещённые на карту для атмосферы. Ставлю на последнее.
Наконец, я кое-что узнал о ядерной зиме. Южная Америка сама по себе не имеет достаточно много природных ресурсов, так что не должна была быть затронута Великой войной (никогда не была главным игроком, и никогда не будет), и из-за расположения далеко на юге не будет подвергаться воздействию радиоактивных осадков и множества других воздействий ядерной зимы. Каково состояние Южной Америки в мире Fallout?
Ладно, автор The Last Ship соглашается с тобой; Южная Америка, возможно, не была затронута или поражена настолько сильно, но я не буду вводить ничего конкретного в Библию, по крайней мере, не в ближайшее время.
Тот, кто спрашивал о пингвинах, в последней части, должен также обратиться к The Last Ship, потому что в нём автор затрагивает тему выживания пингвинов.
Вопрос от кого-то, чьё имя я забыл:
Что делает жёлтый ключ-карта реактора?
Последнее, что я слышал — то, что он должен был либо (1) делать что-то с ядерной бомбой в Анклаве, или (2) сделать что-нибудь с реактором в Гекко. Чем бы она ни была, я не думаю, что мы вставили это в игру, но я должен спросить программистов, чтобы убедиться. Они все перестали разговаривать со мной с тех пор, как я превратился в бредящего лунатика во время работы над Icewind Dale 2, так что это займёт некоторое время, чтобы поймать их и посадить в клетки для допроса.
Кстати говоря, напомню, что говорящие Когти Смерти были уничтожены в конце Fallout 2. Зарн и Горис не смогли создать новые виды. Они ушли. Капут. Прощайте. На самом деле, любое мутировавшее животное, которое могло говорить, может абсолютно точно считаться вымершим к моменту окончания Fallout 2.
Ваше последнее слово, говорящие животные?
Я думаю, что нет.
И для вас, любители Когтей Смерти, и всех тех, кто любит Fallout: Tactics…
Вы знали, что изначально Когти Смерти имели шерсть?
Вы знаете, что модели Когтей Смерти были содраны с других существ? И нет, я не имею в виду «Когтей Тени» в Wasteland.
Читать дальше