Крис Авеллон - Библия Fallout

Здесь есть возможность читать онлайн «Крис Авеллон - Библия Fallout» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2016, Издательство: Кузница книг InterWorld'а, Жанр: Боевая фантастика, Прочая справочная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Библия Fallout: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Библия Fallout»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Библия Fallout — это сборник различных исходных материалов и пояснений к играм Fallout и Fallout 2. Всего в Библии 9 частей. Первые три части были созданы фанатами, затем Крис Авеллон объединил их в «Часть 0». Части 4–9 были написаны Крисом Авеллоном.
Книга производства Кузницы книг InterWorld'a. https://vk.com/bookforge https://www.facebook.com/pages/Кузница-книг-InterWorldа/816942508355261?ref=aymt_homepage_panel

Библия Fallout — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Библия Fallout», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Один из пяти миллионов вопросов от Deadlus:

24. Я нашел в master.dat картинку под названием COLUSA, это была ещё одна случайная встреча, как EPA, Примитивное племя и Аббатство, на включение которой в игру у BIS не хватило времени?

Колуса — старое название "Наварро", так что это была не другая локация, а просто предыдущая ее версия с другим местоположением. По словам одного из главных дизайнеров, Matt`а Norton`а:

«Я помню, что, после того, как мы расставили все локации на карте мира, мы подвинули некоторые из них, чтобы увеличить территорию путешествий. Я не помню, чтобы мы перемещали базу Анклава на суше по этой причине, но и не исключаю такой возможности».

Это очень схоже с тем, что вспоминается мне, а, учитывая то, сколько пустого пространства было в центре побережья без примитивного племени, видимо так оно и было. Настоящая Колуса была намного восточнее и несколько южнее, чем Наварро.

Вопрос от Peter Jackson (не от режиссера Властелина Колец, насколько мне известно). Из его метафорических комментариев, был вычленен следующий вопрос:

25. И почему вы наполнили Fallout 2 реальными локациями??? Fallout 1 в них не нуждался. Было круто прийти в Бониярд и узнать, что это Лос-Анджелес, наполненный трупами. Что касается F2, то ощущения разрушены посещением существующих в реальности городов Калифорнии — постъядерные люди в любом случае называли бы их по-другому.

Я не знаю, почему в Fallout 2 были использованы реальные названия. Насколько мне известно (я не был ни на одной из этих встреч), Tim Cain, Leonard Boyarsky, Jason Anderson, Matt Norton и Jason Suinn разместили все локации в самом начале цикла разработки Fallout 2, и многие из этих расположений (за исключением Наварро/Колусы) остались неизменными до конца.

У Proverbius’a есть альтернативный ответ на вопрос о том, почему у супер-мутантов были ремни на лицах (на который в прошлом обновлении уже был дан ответ):

26. Альтернативный вариант, почему у супер-мутантов на лицах были ремни….

Chris Taylor говорит, что ремни нужны мутантам, чтобы держать их лица.

Saint_Proverbius:Почему у некоторых мутантов были ремни на их лицах?

Chris Taylor:Чтобы держать их лица.

И кто-то из чата Vault 13 [извините, не могу найти e-mail] хотел бы высказаться по поводу превращения в гулей:

27. Я не согласен с тем, что Гарольда сделали не-гулем. На протяжении F1 слово «гуль» использовалось не так часто, как в F2. Гарольд мог не соглашаться с подобным называнием его типа мутации (это не очень приятно). Когда ты спрашиваешь его о гулях, он говорит:

{1102}{hrold302}{Мутанты. Не имеет значения, как они себя называют}

Я думаю, что это не обязательно говорит о том, что он не гуль. Это просто значит, что он не хочет, чтобы его называли «гуль». Он говорит, что гули — мутанты, такие же, как и он, и не имеет значения, как они себя называют.

Я думаю, что название «гуль» было придумано ими самими, жившими в Некрополисе, или людьми, считавшими их чудовищами. В обоих случаях они получили бы это название в соответствии со своей внешностью. Гули — не как супер-мутанты, они не одинаковые. Это просто название для людей, измененных радиацией или ВРЭ (или и тем, и другим). Могут быть гули, созданные только радиацией, и могут быть гули, созданные только ВРЭ.

Я также думаю, что Гарольд мутировал в Чанах, так что, если вы скажите, что Гарольд мутировал из-за ВРЭ, то он не будет сильно отличаться от других гулей.

Chris Taylor написал:

>>Вообще-то, при погружении в ВРЭ была возможность изменения интеллекта, но он не всегда повышал его. Некоторые люди увеличивали свой интеллект, а преобладающее большинство теряли его. Также это зависело от того, был ли человек достаточно облучен, чтобы превратиться в гуля или супер-мутанта.<<

Если это так, то люди, погруженные в Чаны, могли стать гулями, вместо того, чтобы стать супер-мутантами, если были облучены. Я предполагаю, что это включает случай Гарольда…

Fallout 2:

{100}{}{Вы видите частично покрытого кожей гуля.}

{101}{}{Вы видите Гарольда.}

{102}{}{Вы видите старого, но все ещё хорошо выглядящего гуля.}

{172}{}{Засунь в него носок, ты, старый пахучий гуль. До свидания.}

Локсли (F1):{244}{LOX_69}{Гарольд? Он достаточно хороший, учитывая, что он гуль. Живет на южной стороне.}

Как вы можете видеть, в игре Гарольда называют гулем.

Бутч (F1):{233}{BUTCH46}{Ладно, это был не Коготь Смерти, но что было нужно мутантам в Старом Городе от наших караванов? Если только это не какой-то заговор.}

Как вы можете видеть, в Старом Городе Хаба много мутантов, а не только Гарольд (просто мы их не видим в игре). И все они называются «мутанты» и «гули».

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Библия Fallout»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Библия Fallout» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Библия Fallout»

Обсуждение, отзывы о книге «Библия Fallout» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x