Крис Авеллон - Библия Fallout

Здесь есть возможность читать онлайн «Крис Авеллон - Библия Fallout» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2016, Издательство: Кузница книг InterWorld'а, Жанр: Боевая фантастика, Прочая справочная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Библия Fallout: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Библия Fallout»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Библия Fallout — это сборник различных исходных материалов и пояснений к играм Fallout и Fallout 2. Всего в Библии 9 частей. Первые три части были созданы фанатами, затем Крис Авеллон объединил их в «Часть 0». Части 4–9 были написаны Крисом Авеллоном.
Книга производства Кузницы книг InterWorld'a. https://vk.com/bookforge https://www.facebook.com/pages/Кузница-книг-InterWorldа/816942508355261?ref=aymt_homepage_panel

Библия Fallout — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Библия Fallout», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Т.е. ответ таков, что ответа не существует. Фермер был включен в качестве предзнаменования, и позволял игроку увидеть жестокость Хорригана впервые — вот причина того, что его смерть таинственна. Если бы меня спросили, то я бы сказал, что старик обладал ключевой информацией о возможном местоположении аванпоста/бункера Братства Стали, важном генетическом исследовании, которое позволило бы ученым окончательно декодировать FEV и/или найти способ его выпуска в атмосферу, возможно, фермер был беглым ученым Анклава, возможно — человеком, знавшим местоположение Убежища 13 (что маловероятно), а возможно — нежелательным свидетелем порабощения некоторых шахтеров в Реддинге много лет назад и должен был быть доставлен для допроса о воздействии на них FEV. Я все еще преследую дизайнеров с этими вопросами, и возможно, что в будущем появится новая информация.

Следующий вопрос из серии «Я не знаю», на сей раз от Eddy:

2. Я слышал, что в FO2 должен быть некий монастырь, но он не вошел в игру. Он был предназначен для передачи игроку дополнительной информации о мире Fallout. Учитывая то, что Последователи Апокалипсиса поклонялись «знаниям» и «извлекали урок из Апокалипсиса», был ли этот монастырь их новой «базой»?

Я не знаю — я не смог найти никакой документации по этому поводу, но я не думаю, что это было так. Судя по тому, что я слышал об истории и исходных локациях в F2, монахи Аббатства были заинтересованы в сохранении знаний, но не являлись подразделением Последователей Апокалипсиса… хотя их идеи и были довольно схожи. Я послал письмо Tim`у Cain`у, т. к. он может знать об этом.

Некоторое время назад я получил от него следующий ответ:

Оно [Аббатство] не относилось к Последователям. Оно представляло самостоятельную организацию, возможно — Иезуитов или что-то вроде того. Монахи сохраняли знания в виде книг, чертежей и предметов, в основном они заботились о сохранении технических знаний. В отличии от Братства Стали, накапливавшего технологии и использовавшего их для сохранения преимущества, Аббатство было открыто для каждого — до тех пор, пока он не вредил его имуществу. Все, что они могли предложить — это знания, так как ни один из хранимых ими предметов не был работоспособен.

Вот еще что: монахи не понимали знаний, содержащихся в хранимых ими книгах. Они обращались с ними как со святыми, читали и переписывали их, но не пытались ими воспользоваться. На создание Аббатства мы были вдохновлены книгой «Страсти по Лейбовицу» Уолтера Миллера.

Вы получили ответ. Круто.

А теперь DJ Slamák c вопросом 3:

3. Меня интересует, зачем супермутантам нужны эти ремешки над их верхними губами? Вы поймете, о чем я, если посмотрите на Гарри и Лейтенанта, у них есть ремешки, поддерживающие их верхние губы и обнажающие зубы. Вместе с тем, у Маркуса в Fallout 2 нет ничего подобного.

Можете ли Вы порыться в документации по этому поводу, или хотя бы просто ответить мне? D.J. Slamák

Не могу найти записи по этому поводу — насколько я знаю, это всего лишь украшение или неэстетичное решение сделать их внешний вид глупее (даже не глупее, а тупее — вы знаете, о чем я говорю), но больше всего мне нравится версия о том, что это позволяет им разборчиво говорить, не давая раскатанным губам мешать произношению.

Я думаю, что Scott Rodenheizer (наш моделлер) просто прикалывался — так же, как он это проделал, навтыкав в Сета стрел, зажав в тиски плечо Маркуса и вырастив дерево на голове у Гарольда. К тому времени, когда он делал Маркуса, он уже не был в подобном расположении духа… и Маркус оказался милым старым мутантом, хотя возможно, что его кожа иссохла на затылке (и не обошлось без противных язв и фурункулов). К тому же, несмотря на некоторые общие характеристики супер-мутантов, при погружении в FEV или заражении им мутации могут проходить по-разному, поэтому возможно, что Маркус мутировал отличным от других супер-мутантов образом,… во всяком случае, он на порядок умнее своих собратьев.

Кстати говоря, хотя вы и не спрашивали об этом, я могу вам сказать, что Scott Rodenheizer сделал многие «говорящие головы» в Fallout 1 и 2, хотя и предоставил возможность работы над Сан-Франциско другой компьютерной игровой компании, названия которой я сейчас не припоминаю. Повелителя, как мне кажется, сделал Leonard Boyarsky или Jason Andersen.

Вот два вопроса от Liu Hao и/или Petty Pilferer:

4. В оригинальном Fallout 1 без установки патча я приобретал симптомы заражения FEV при накоплении определенной дозы радиации в Свечении (около 800 рад). Позднее кто-то сказал мне, что это баг, и он исправляется патчем, который я так и не скачал. Это правда, или так изначально было задумано, но впоследствии это было убрано? — Petty Pilferer

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Библия Fallout»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Библия Fallout» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Библия Fallout»

Обсуждение, отзывы о книге «Библия Fallout» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x