Кровь смыла преследующую жемчужины камеру. Картинка помутнела и погасла.
Навалившийся тут же со всех сторон туман мигом скрыл зеркало.
– Это был не выстрел врага, а хирургически точное попадание союзника, – донёсся очередной комментарий насмешника. – Через ничтожное членовредительство, наделившее тебя бесценными Дарами Стикса…
– Фигасе, ничтожное! – возмутился я. – Тебе б так ладонь расфигачили!
Проигнорировав мой упрёк, насмешник спокойно закончил мысль:
– Такие подарки просто так на Континенте не делают. Сдаётся мне, теперь ты чей-то должник.
– Да нет у меня никакого союзника! – возмутился я.
– Ну-ну, – хмыкнул насмешник. – Поживём, увидим… Приятного чтения…
Сквозь белый туман проступили красные строки обещанного информационного уведомления:
Внимание! Ликвидирован скреббер!
Важное разъяснение: скреббер был сильно искалечен, и Игрок, по факту, добил смертельно раненого монстра.
Штраф за неравный бой: минимальный размер наград.
Награда за ликвидацию:
Опыт: +1. Характеристики: +1 к Удаче, +1 к Физической силе, +1 к Выносливости, +1 к Реакции, +1 к Интуиции. Навыки: +1 к Владению Шпорой, +1 к Кулачному бою, +1 к Лёгкой атлетике.
Разблокирован навык: Тяжёлая атлетика. +1 к Тяжёлой атлетике.
Внимание! За убийство Игроком существа, уровень развития которого превышает более чем в сто раз уровень развития Игрока, получено достижение: Убийца монстров 1 ранга.
Постоянный бонус за достижение:
Атака +5 к показателям Игрока и членов его отряда.
Защита +3 к показателям Игрока и членов его отряда.
Ловкость +25 % к текущему показателю Игрока.
Поздравляем с первым достижением!
Награда за первое достижение:
Опыт: +250. Очков свободного распределения характеристик: 2500.
Уровни: +4. Все показатели +4. Характеристики: +95 к Знаниям, +100 к Картографии, +87 к Наблюдательности, +99 к Удаче, +99 к Физической силе, +70 к Рукопашному бою, +97 к Фехтованию, +95 к Меткости, +79 к Физической броне, +99 к Выносливости, +85 к Регенерации, +95 к Скрытности, +95 к Скорости, +74 к Реакции, +90 к Гибкости, +99 к Интуиции, +100 к Силе Стикса, +100 к Броне Стикса, +100 к Медитации, +75 к Познанию скрытого.
Внимание! Вы умерли!
Штраф за смерть:
Опыт: -26. Очков свободного распределения характеристик: -25.
Осталось воскрешений 98! Поощрительный бонус к характеристике Удача +10.
Внимание! Выполнено игровое задание.
Награда за выполнение задания:
Опыт: +10. Характеристики: +21 к Знаниям, +18 к Физической броне, +14 к Броне Стикса.
Внимание! Белая жемчужина открывает у Вас Дар Стикса: Сокрушитель преград.
Постоянный бонус за открытый Дар: Атака +2. Описание Дара: Увеличивает Игроку в 10 раз текущий показатель Атаки. Период действия Дара: 10 секунд. Откат Дара: 2 часа. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 10 единиц шкалы Духа Стикса.
Внимание! Недостаточно параметров для активации Дара Стикса: Сокрушитель преград.
Для активации 1 ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 1000 очков. Для активации 2 ступени Дара – Рукопашный бой до 3000 очков. Для активации 3 ступени Дара – Рукопашный бой до 6000 очков. Для активации 4 ступени Дара – Рукопашный бой до 10000 очков.
Внимание! Белая жемчужина открывает у Вас Дар Стикса: Легче пуха.
Постоянный бонус за открытый Дар: Дух Стикса +3. Описание Дара: Делает тело Игрока невесомым. Период действия Дара: 1,5 секунды. Откат Дара: 1 час. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 8 единиц шкалы Духа Стикса.
Внимание! Недостаточно параметров для активации Дара Стикса: Легче пуха.
Для активации 1 ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 1000 очков. Для активации 2 ступени Дара – Медитацию до 3000 очков. Для активации 3 ступени Дара – Медитацию до 6000 очков. Для активации 4 ступени Дара – Медитацию до 10000 очков.
От обилия цифр в прочитанной информации голова шла кругом. Дойдя до последней строки длинного информационного блока, я понял, что нифига не понял. И собрался перечитывать всё заново. Но неожиданно был остановлен невидимым насмешником:
– Вижу, появились вопросы. Я здесь как раз для того, чтобы помочь Игроку разобраться. Спрашивай.
– Братан, там вначале за уровни всем характеристикам дофигища очков перепало. Но всем по-разному. В этом распределении есть какая-то закономерность?
Читать дальше