Выбирайте место для окончания ознакомительного фрагмента вдумчиво. Правильное позиционирование способно в разы увеличить количество продаж. Ищите точку наивысшего эмоционального накала.
В англоязычной литературе такой прием называется Клиффхэнгер (англ. cliffhanger, букв. «висящий над обрывом») – идиома, означающая захватывающий сюжетный поворот с неопределённым исходом, задуманный так, чтобы зацепить читателя и заставить его волноваться в ожидании развязки. Например, в кульминационной битве злодей спихнул героя с обрыва, и тот висит, из последних сил цепляясь за край. «А-а-а, что же будет?»
– Ничего ты не понимаешь… – слегка обиженно бормочет Пат, вешая оружие на плечо. Ну, естественно, убрать такую махину он сможет теперь только минут через десять. Инвентарь игроков устроен чудно. За каждым хоть раз попавшим в него предметом закрепляется своя ячейка, которая имеет кулдаун на открытие. И чем предмет больше, тем время перезарядки длиннее. Пат продолжает отстаивать честь своей Нэлли. – Это не оружие, а песня. Самозарядная. Магазин почти бездонный, генерирует патроны калибра 8,16 милишага, пока не израсходуется «эсперика». Каждый десятый патрон гиперзвуковой, и летит в заданную цель при любом условии. Хоть куда ствол направь, хоть в лоб себе. Дальность стрельбы – семь анталайских миль. Глушитель, лазерный прицел, оптика просто отпад, есть функция запоминания цели… И ещё куча примочек… С моей «крошкой» я легко обхожусь без второго номера. Это тебе не какой-нибудь двуручный молот…
Мина Ареса принимает оскорблённое выражение.
– Ты это… Про молот не надо, ямный пень, если не хочешь, чтобы я тебя случайно переубедил… – обиженно надулся друг.
– Да я не собирался никого задеть… – неловко оправдывается Пат, разводя сухие длинные руки.
– Давно сидишь? – продолжаю расспрашивать игрока.
– Семь стандартных лет, зараза…
– Из какого ты клана?
– Гладиаторы… – невесело вздыхает Пат.
– Гладиаторы? Разве это не клан наместника? – спрашиваю у Хета. Тот согласно прикрывает глаза.
– Он самый… – подтверждает Пат.
– Ты с ним подписывал договор?
– Да, но перед тем как отправить меня в тюрягу, наместник его расторгнул.
– И за что он тебя?
Долговязый застенчиво переминается, видимо, не желая затрагивать какую-то неприятную для него тему, а потом полушёпотом отвечает:
– Во время операции заснул в «лёжке»…
Мгновенно Арес и Хет взрываются хохотом. Моё же воображение живо нарисовало храпящего в «гнезде» снайпера, перед которым разгуливает его мишень, и уголок губ дрогнул в улыбке. Похоже, Пат сильно испортил планы наместника, раз он того даже закрыл в «Зубовном Скрежете».
– Металлическая сила! – вытирает брызнувшие от смеха слёзы Арес. – Хорош снайпер, ямный пень! Заснуть во время операции!
– Вы не понимаете! – обижается Пат. – На Нэлли проклятье. Я каждый раз борюсь со сном, когда её использую. Не говорил раньше об этом никому, боялся, что её у меня заберут… Хоть значка дебаффа не вешается, но я точно знаю… проклятье…
– Проклятье? – тут уже не выдержал я, и скользнул весёлым взглядом по Диаспоре.
– Ай! – неожиданно вскрикнула та, слегка наклонилась вперёд и уперлась руками о стол, зажмурив глаза.
Наши улыбки тут же полиняли. Арес побледнел и шумно сглотнул слюну. Хет остался невозмутимым, только, кажется, глаза больше округлились. Пат прищурился и почесал в затылке.
– Твою ж налево… Ди! Нашла время!
– Ну, уж прости, оно само, – поморщилась ведьма, обхватив ладонями круглый живот.
– «Родить нельзя погодить…» Вставь запятую правильно. Братишка, Пат был последним, – вскочил Арес и, двигая мне список игроков и их умений, сделанный на листе дополненной реальности, покосился на вздумавшую рожать ведьму. – Пойду я. Мне тут ещё клановый город развивать…
Я усмехнулся, достал из инвентаря восемь жетонов для бесплатного улучшения города и выложил на стол перед другом. Арес сгрёб красные с золотом «кругляшки» одним быстрым движением и поспешно нас покинул.
– Хет, отведи Ди к тюремному медику… – не позволил я слинять и ассасину.
– Никуда меня вести не надо! Я вам тут что, маленькая? Или больная? Да и рано ещё мне к медику! – Ди практически зарычала на нас от неудовольствия, давая понять, чтобы не совались не в свои дела. – Всё! Сама разберусь…
***
Мы уже семнадцать часов находились в гиперпрыжке. За это время два раза прошли сквозь межпространственные врата в ключевых звёздных системах Допры, и теперь нам осталось только три часа в Дзете-слое до земли Грион-5.
Читать дальше