– Значит, ты не на Ли, а на меня злишься? За то, что ничего не сказала? Прости, но пойми, времени совсем не было, нужно было быстро что-то решать, – сказала Вета нежным голосом с извиняющимися нотками.
– Что-то решать? Вот смотри, – при этих словах я рукой указал на дверь в ванную и провёл жестом в сторону кровати, – здесь всего три метра. То есть надеть свои вещи у тебя время было, а пройти три метра до меня – нет?
– Да, не было, – резко ответила мне Вета. – Потому что пока ты проснулся бы и вошёл в суть дела, вызов мог уже и прерваться. Другого такого шанса узнать хоть что-нибудь о демонах и этом мире нам могло и не представиться.
– Хорошо, – спокойно произнёс я, пристально глядя на Вету. – Значит, запомню на будущее: если у меня возникнет подобная ситуация, то я могу тебя не предупреждать, правильно?
– Неправильно, – ответила Вета, подходя ко мне вплотную. – Или хочешь, чтобы я умерла от волнения? – Вета улыбнулась и взяла меня за руку. – Солнышко, ну хватит дуться. Всё ведь хорошо закончилось, разве нет?
Посмотрев на её бессовестную, но при этом умилительно-извиняющуюся мордашку, которая явно понимала, что пользуется моим к ней отношением, я улыбнулся и иронично произнёс:
– То есть тебе от волнения умирать нельзя, а мне, значит, можно?
– Тебе вообще умирать запрещено. Однако к счастью, в отличие от меня, у тебя есть иммунитет ко всяким неожиданным ситуациям, – добавила Вета, уже весело улыбаясь.
– Ну хорошо, красавица, на этот раз мы замнем тему, однако если ещё раз ты не найдёшь времени предупредить меня, так просто уже не отделаешься, – прижимая её к себе и целуя в макушку, произнёс я.
– Да? И что же ты сделаешь? Накажешь меня? – Поинтересовалась она с озорными искрами в глазах.
– Твоё наказание мы обсудим сегодня ночью. Подробно и во всех позах, – нагло улыбнулся я в ответ, принимая правила игры.
– Ну-ну, – многозначительно ответила Вета, целуя меня в губы.
– Ладно, пошли вниз, а то ребята, скорее всего, уже нас заждались.
В ответ на это Вета согласно кивнула и первой вышла из комнаты. Я же, проводив взглядом её покачивающиеся бёдра, с сожалением бросил взгляд на кровать, тяжело вздохнул и последовал за этой наглой особой.
Спустившись вниз, мы застали весь наш отряд в гостиной. Под сопровождением требовательных и пристальных взглядов ребят мы с Ветой уселись на один из свободных диванчиков. Понимая, чего от неё ждут, Вета принялась рассказывать о своих переговорах с эльфийкой. Внимательно слушая её рассказ, я начал понимать, в чём заключалась слабость демонов и их сила. Более того, учитывая события последних дней, а также добавив к ним рассказ Веты о показанных ей смертях обычных гномов и эльфов, я сделал для себя немало выводов. Главный же заключался в том, что мы можем победить демонов, вот только способ Вете явно не понравится.
Любой из отряда, в том числе и Вета, уже должны были понять, что чем больше мы будем убивать представителей других рас, тем быстрее у нас будет повышаться уровень в достижениях. Вот только никто из них, в отличие от меня, не видел, как можно быстро и эффективно эти уровни поднять буквально за сутки.
Главное наше преимущество – это мобильность и возможность преодолевать большие расстояния на драконах, а также проводить разведку с воздуха, при этом будучи практически незаметными для врага. Если добавить сюда наши финансовые возможности, а это порядка восьмисот золотых у меня и примерно столько же у Лёхи, то закупившись на аукционе максимальным количеством осколочно-фугасных артефактов-гранат, можно устроить отдельно взятый армагеддон для одной из армий врага, марширующих сейчас к Гирану.
Анализируя сейчас аук, я понимал, что мы можем закупить свыше полутора тысяч мощных взрывных артефактов осколочного действия или же более шести тысяч артефактов обычного магического взрыва с радиусом поражения в полтора – два метра. Это позволит нам заминировать участок дороги примерно в пару – тройку километров, что в свою очередь приведёт к уничтожению от двух до пяти тысяч воинов противника.
Естественно, перед тем, как применить такой способ прокачки, нужно было для начала точно определить дистанцию, на которой выдаётся достижение, а также рассчитать последовательность, при которой эти достижения будут начисляться не одному человеку, а распределяться на весь отряд. Как именно достичь такого результата, я примерно уже представлял.
С учётом полученного уточнения от системы, которая неохотно делилась сведениями о распределении опыта в достижениях, но при этом хоть какие-то данные всё же предоставила, можно было сделать следующий вывод: не важно, кто покупал артефакты, которые будут убивать противника, важно – кто их активировал. То есть установить и заминировать дорогу может кто угодно, но активаторы для этих артефактов должны быть распределены между членами отряда, которым нужно повысить достижения. Более того, если мы хотим, чтобы эти убийства засчитались нам в статистике, то максимальная дистанция для активации должна быть не больше ста метров.
Читать дальше