Облегчение выливается в нервный смех, который не сразу удаётся остановить. Мне повезло, хочется кричать, но я уже пришёл в себя и собираюсь с мыслями. Нужно срочно сделать несколько необходимых вещей. Дальше может и не повезти.
Площадку затягивает запах палёного мяса. Чёрт откуда. Вспоминаю, что мелкий упал в костёр. Нужно его убрать, но сначала правильные рефлексы. Кладу руку на пояс и убираю глефу в карту.
Теперь можно прибраться и разобраться с трофеями. Чистоплюи долго не живут.
Я вытащил труп мелкого из костра. Морщась от запаха, обыскал. Ничего. Ну собственно от него я ничего и не ждал. Правда, над местом его гибели висела полупрозрачная карта. Надо же лут, действительно как в компьютерных играх. Что там у нас? Пустышка. И что с ней делать? Ладно, пока в сумку.
Над старшим и средним, как я их назвал тоже висели карты. Поймал и кинул в сумку обе, потом посмотрю. Нужно убрать мелкого подальше. Кстати, костёр почти потух и шипел, варево выплеснулось из котла прямо в костёр. Оттащил котёл, подбросил веток из кучи уволок мелкого на самый дальний край поляны.
Теперь инвентаризация того, что я получил, хотя сначала закончить приборку. Сидеть в компании трупов не хотелось совсем. Раздев гоблинов, оттащил их трупы к куче веток.
Игрока Джейн класть к гоблинам не хотелось. Но и искать возможность похоронить мне в голову не пришло. Перерезав ремни, которыми она была привязана отнёс её тоже к куче, но с другой стороны и обнаружил там ещё одно тело. Человек. Белый. Видимо тоже игрок. Странно, но голова была отрублена и отсутствовала. Причём отрублена не с первого удара. Интересно, зачем гоблины это сделали? Это нужно обдумать.
Приоритеты были для меня очевидны: во–первых, выжить в мисси, во–вторых, что повышало возможность выживания — развиться. Всё остальное было, в-третьих, и дальше, и это можно было обдумывать позднее. Итак, я сел и прикрыл глаза:
Статус Игрок*
Имя
Локальный ИД 25
Глобальный ИД не определён
Время в Игре 0/0.0.13.55.
Вид человек
Пол мужской
Уровень 2 (6 / 40)
Единиц параметров 2
Параметры
Умения (74%)
Достижения
Титулы
Сконцентрировался на параметрах и открыл вкладку:
Параметры
Сила 7 / 10
Ловкость 5 / 10
Гибкость 6 / 10
Реакция 6 / 10
Выносливость 4 / 10
Живучесть 4 / 10
Интеллект 8 / 10
Восприятие 6 / 10
Везение* 4 / 10
Расовые / Игровые параметры
Интуиция 8 / 10
Выберите параметр для распределения
Нельзя сказать, что я болел компьютерными играми, но тоже в них поучаствовал. Без особого успеха, но даже, чтобы минимально развиться, я читал статьи на форумах, и даже пытался составлять планы. Хе–хе. Жизнь и игрушка сильно отличаются. Там если тебя убьют, ты просто летишь в храм и начинаешь всё сначала. Здесь я уже видел несколько смертей, и ни один труп не развеялся дымом и не полетел куда–то, чтобы вернуться и отомстить. Все идеи про достижение границ и получение за это бонусов меркнут, если во время боя ты задыхаешься и у тебя темнеет в глазах.
А это значит, что сначала «выносливость». «Живучесть» в отличие от игрушек здесь, в Игре, комплексный параметр, который отражает состояние организма, а не полученный урон. Урон здесь, по крайней мере, то, что вижу я, только один — удар мечом, кинжалом или ещё чем и смерть.
Ах да, если ощущения будут такие же, как и во время обучения, когда у меня вдруг поднялись параметры, то стоит подготовиться. Покопавшись в гоблинском мешке, я нашёл там какой–то лоскут выделанной кожи и скрутив его в импровизированный валик зажал между зубами, и выбрал «выносливость».
В глазах потемнело, мышцы скрутило судорогой. Ощущения были похожи на те, которые я испытывал, пробежав кросс, когда я ещё пробовал это делать. Только тогда можно было остановиться, пройтись помедленнее и лечь, чтобы отдышаться. А здесь кросс продолжался, а боль нарастала.
Когда я очнулся, выносливость выросла до пяти. А я подумал, что, наверное, стоит вложиться в другой параметр, иначе миссия для меня может завершиться досрочно.
Кстати, что у нас со временем. С момента обнаружения гоблинов я не следил за временем. Просто было не до того. Чувства говорили, что прошло несколько часов, с другой стороны, мысленно перебирая события и оценивая их длительность, я мог набрать не больше 20 – 30 минут. Ну полз, ну наблюдал, потом минуты схватки. Таймер показывал 03.35.49.
Читать дальше