Регенерации энергиизелье — лекарственное средство, увеличивающее скорость поглощения энергии магом в среднем на полтора эрга в час. Оказывает существенную нагрузку на организм, из-за чего принимается с большой осторожностью.
Силовой (энергетический) камень— природное или синтезированное в алхимической лаборатории хранилище энергии. Самая распространенная емкость камней, доступных рядовым Одаренным, находится в интервале от одного до четырех эргов.
«Слизь илл-хота»— двухзвездный эликсир, в основе которого выделения особых желез илл-хотов. Применяется для укрепления организма перед процедурой управляемой мутации обедневшей Родословной и в качестве вспомогательного средства при уплотнении Нимба до ранга Бакалавра включительно.
Слово Пепла— сильнейшее боевое заклинание магии Пепла, вариации которого попадают в интервал от третьего круга до пятого. Представляет собой волну магии, которая поражает цели одновременно силами Смерти и Огня. Помимо прямого урона в момент удара возможно поражение разного рода проклятиями. Воздействует на большую площадь.
Сонар— звуковое заклинание нулевого круга магии Воздуха, с возможностью роста мощности до уровня первого круга. Является примером мультифункциональных заклинаний. В зависимости от желания мага, может использоваться как в качестве сканирующего, так и боевого атакующего. В духовном зрении выглядит как выпускаемый из ладони поток расходящихся концентрических кругов. Состоит из пятнадцати знаков Руноглифа и требует для активации четыре эрга энергии.
Сталагмитовая ловушка— заклинание второго круга магов Земли. Выглядит как вырывающиеся из почвы каменные шипы. В зависимости от уровня освоения заклинания, понимания законов Стихии Земли и Власти число шипов, их размеры и крепость может меняться.
Стрела Ветра(Огня, Воды и т. п.) — заклинание нулевого круга из арсеналов Стихии Воздуха (или иной Стихии). Едва ли не самое мощное из тех, что доступны Адептам вне высокорейтинговых Школ, сект и Домов.
Сфера Ка— устройство, используемое, во-первых, для определения склонности человека к магии до прохождения инициации Силой, во-вторых, для проведения самой инициации. Какого-то единого стандарта нет. На практике используются как Сферы производства крупных фирм, так и разработки малоизвестных групп магов и механиков.
Телекинез— заклинание, позволяющее манипулировать материальными предметами. Количество, вес предметов, а также прочие параметры зависят от мастерства мага и уровня освоения заклинания. В отличие от прямого использования Власти для движения материальных объектов, телекинез не так требователен к Духу, затратам энергии и более гибок в использовании.
Трех семянритуал — гадательный ритуал, в качестве посредника использующий семена фасоли. При удаче заклинатель получает магический компас, способный в течение суток показывать направление на объект поиска. Или не показывать, если жертва защищается особыми средствами.
Укрепления Кровипилюли(демонические) — особого рода магические препарат. Одно Укрепление способно пробить узкое место в развитии воина-мага, восстановить жизненные силы истощённому неправильно подобранным Тайным Искусством элементалисту, подготовить тело Бакалавра к прорыву в Младшие Магистры
Шоковая плеть— нелетальное магическое оружие, после применения награждающее жертву судорогами, приступами дикой боли и слабыми ожогами.
Щиты(Водные, Огненные, Магматические, Молниевые, Пылевые, Туманные и т. п.) — группа или класс заклинаний оборонительного типа, объединенных общим названием. Различаются сложностью, используемыми Стихиями и уровнями (кругами).
ТАЙНЫЕ ИСКУССТВА И ОБЩАЯ ТЕОРИЯ МАГИИ
Боевой маг— маг, специализирующийся на разрушительных аспектах магии Стихий. Путь развития полностью опирается на изучение защитных и атакующих заклинаний.
Гадатель— маг, специализирующийся на работе с силами Судьбы. Сильно нелюбим демонами. Также не существует гадателей старше ранга Бакалавра.
Граница Говарда— барьер, отделяющий Дух человека от мира тонких энергий. По сути, инициация есть не более чем прорыв через него.
Дворец Духа— некое ментальное пространство, являющееся отражением состояния Духа мага. Практика Тайного Искусства или Тайных Техник прежде всего заключается сначала в проникновении во Дворец, а потом в его преображении.
Читать дальше