sfitozov - Читер

Здесь есть возможность читать онлайн «sfitozov - Читер» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2019, Жанр: Боевая фантастика, sf_litrpg, network_literature, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Читер: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Читер»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Молодой парень лет 27 внезапно обретает игровой интерфейс. А ведь все началось с простого сна, где подобное снилось ему не раз. А теперь случилось нечто, и сны начали исполняться, появилась виды энергий мана и вера, проявила свои чудеса материализация. Куда бедолаге деваться пора становиться демиургом и начинать собирать собственный мир.

Читер — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Читер», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

«Объединить внутренний мир пустоты с программой 3Д Арч »

«Произведено успешно»

После чего я открыл программу. Появилось окно в котором было отображение одного единственного объекта это придуманной мною комнаты плавающей в пустоте. Строки с объемом общей памяти в которой в данный момент свободно было 99% той. И длинным прямоугольником в котором было написано игровые объекты. В игровых объектах оказалось большое количество разнообразных геометрических предметов. Треугольники круги квадраты – белого цвета с возможностью окрашивания в любой цвет. А так же возможность создавать поверхность земли любого диаметра и с любой глубиной. В общем программа разработки оказалась полезной. Думаю в ней так же можно редактировать уже созданные локации.

Но меня в данный момент интересовало лишь то что в редакторе отображалось то что мне нужно. Дальше я закрыл редактор и решил проснуться. Очнувшись протянул рукой за телефоном и взглянул на экран где отображались часы. Было два часа ночи самое время для экспериментов. Запустив снова игру зашел в раздел сохранения и удалил старое потом открыл Систему моего интерфейса решив объединить игру со своим внутренним миром напечатав следующее

«Перенести игру Сталкер во внутренний мир»

«Процесс завершен, перемещение завершено»

Окно запущенной игры при этом пропало. Запустив вторую третью и четвертую часть игры и их тоже перенес в локацию сна. Затем открыл программу по созданию игр 3Д Арч. Так и есть всего 67 объектов обнаружила программа присутствующих в пустоте внутреннего мира. Локации игры просто плавали на некотором расстоянии друг от друга. Мысленно пожелав я столкнул их вместе связав все одной площадкой земли. Это получилось потом в местах резких обрывов поставил синий барьер что бы никто не свалился в пустоту.

Получилось некое нагромождение объектов но по расположению они все же напоминали зону отчуждения. Далее следовало попробовать запитать их маной для придания живого вида. Раздел Система команда

«Восстановить внутренний мир эмуляции игры подобно миру сновидений»

«Потрачено 12200 единиц маны»

«Не хватает 130000 единиц маны для эмуляции нового внутреннего мира»

«Процесс отложен на 11 часов»

Как стало видно из стека сообщений отладки все протекало хорошо, но энергия закончилась а так как производимая мною система остановки не имела сам процесс был продолжен растянувшись еще на 11 часов. Мне оставалось лишь отдыхать само собой спустя час я заснул и попал на часть объединённой локации, ей оказался Кордон. Очутился рядом с закрытыми воротами но внутри местности которая была с одной стороны окружена проволокой. Этот железный барьер разделял игровую зону на две части, внутренняя часть являлась основной. Там и находились дома и прочие объекты. Другая часть метров на сто отдалялась к горизонту где обрывалась.

В районе конца локации был виден синий барьер который окружал обрыв локации не позволяя упасть в пустоту. Ведь весь мир который я вырезал из игры находился в пустом черном пространстве. Небо на той части локации где находился я было абсолютно черным однако шар света присутствовал. Это была некая эмуляция Солнца которая освещала мой мирок. Света было достаточно так что все мне было отлично видно. Осмотрев местность я по асфальтированной дороге пошел к барьеру где должны были находиться военные. Как я и ожидал в стоящих двух домов и двух этажной пункте наблюдения было пусто.

Игровых персонажей не было совсем и это было хорошо. Ведь в материализации локации своего внутреннего мира я прописывал только незаселенную местность. Что собственно и вышло ведь встречаться с военными даже если бы они были из игры мне не хотелось. Мало ли как они могли повести себя в новой ситуации.

Особенно когда у них мог появиться свой индивидуальный разум. Вообще это была теория которую стоило проверить. Чего еще не было на локации так это аномалий и мутантов. Игра есть игра но мне нужен был безопасный для моих исследований мир. Само собой надо было подумать как поступить с существами которые здесь будут жить. Где они достанут предметы первой необходимости. Единственное что приходило на ум люди научаться материализовывать желаемое либо представив или же вспомнив об определенном предмете. Эта способность будет творение мыслеформ как у меня. Места для жизни должно было хватать так как локации в среднем были размером с 800 метров.

Но мир являлся единым каждый островок соединялся своей землей с другим островком. Что позволяло не создавать пространственных врат и телепортов между мирками. Пешком можно было спокойно добраться до самой ЧАЭС прямо с Кордона или побывать на Янтаре. Обдумывая все это я прошел барьер военных и направился к деревне где начинался сюжет игры. Само собой там тоже было пусто. По дороге в некоторых местах проверял траву на реальность рвалась ли она. Телекинезом пару раз отломил ветки от дерева.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Читер»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Читер» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Денис Согрин - Охотник на читеров
Денис Согрин
Алексей Рагорин - Читер (СИ)
Алексей Рагорин
Артем Каменистый - Пять Жизней Читера (СИ)
Артем Каменистый
Стефан Антиохийский - Фанфик Ичж. Читер. (СИ)
Стефан Антиохийский
Дмитрий Лобурец - Читер
Дмитрий Лобурец
libcat.ru: книга без обложки
Ярослав Дробязко
Денис Агеев - Читер
Денис Агеев
Татьяна Богатова - Читер, или… Предел высоты
Татьяна Богатова
Анатолий Арамисов - Читер. Рассказы
Анатолий Арамисов
Отзывы о книге «Читер»

Обсуждение, отзывы о книге «Читер» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x