«Задание выполнено, адресация прошла успешно»
«Собрано четыреста тридцать восемь иоттокубит адресного пространства»
«Вознаграждение по текущей рабочей ставке: 8,594 гало»
«Спасибо, что выбрали рабочее место корпорации Колыбель»
Всё интереснее и интереснее. Восемь гало – это, конечно, не сотня на халяву, не пять просто за наводку о свежем выкидыше, но и не семь десятых за добычу с риском отправиться на возрождение! Получилось по гало в день, но это, не считая дороги сюда и поисков. Деньги гарантированные, но мало, очень мало. И это не я зажрался, это простая математика. Если учитывать два месяца потраченного времени, то в день выходит меньше, чем пятнадцать сотых гало!
В общем, я знаю, что прокачанный игрок может зарабатывать на Свалке гораздо больше, и что мне до этого ещё далеко. А эта непонятная деятельность сейчас лучшая альтернатива, хоть и до ужаса унылая.
На Свалке не работают координаты в привычном понимании статичных точек, здесь они, как маяки в дрейфующем море. Поэтому я понятия не имел, где нахожусь, и имел лишь вектора к тем местам, где были мои «маяки»: город рядом с моим приземлением, так и оставшийся безымянным, Дикий, Астра, проклятый город, где неудачно завершился мой единственный квест на Свалке. Но сейчас я ориентировался именно на Астру и двигался чётко по вектору в сторону удаления от неё, в поисках новой аномалии.За время моей гонки к краю мира произошли три знаковых события. Первое – это прошли положенные два года, и кто-то должен был, как говорил Администратор, «принять на себя личную ответственность» за межмировое сообщение в игре. И я по очевидным причинам сделать этого не мог. Зато смог некий игрок Ноль.
Как это происходило, я не знаю, но судя по статьям с новостных форумов и сообщениям очевидцев, всё решилось возле храма. Кроме Ноля было ещё пять претендентов, и пять армий собрались рядом с порталом, но столкновения так и не произошло. Точнее, до него не дошло совсем чуть-чуть, потому что глобальная служебка сообщила, что модератор определён, и кому это не нравится, приходите через два года. Очевидно, что этот инопланетный кусок выхлопа знает больше, чем мы, и умело этим пользуется.
Смогут ли земляне изменить что-то через два года? И захотят ли, потому что сразу после своего назначения Ноль снизил все входящие и исходящие налоги до нуля (вот такой вот тавтологический каламбур). И это было для меня странно, потому что я ожидал диаметрально противоположного.
А сразу после установки налогов исчезли кордоны со стороны Картиса, и туда хлынул поток землян. Отзывов о Картисе пока слишком мало, они сумбурны и противоречивы. Зато происходящее с игровой экономикой понятно и очевидно: она получила новый мощный толчок к развитию. Судя по восхищённым отзывам алхимиков, все их запасы редких эликсиров были раскуплены за первые несколько дней, несметно тех обогатив. Похоже я ошибся, и полноценное открытие границ принесёт не реку гало, а настоящее цунами из галактической валюты. На курсе это, кстати, уже отразилось, и один гало оценивался от десяти до двадцати тысяч. Причём государство резко потеряло монополию на валютные операции. Теперь в покупке гало были заинтересованы и обычные богатые игроки, которые могли ими рассчитываться на аукционе с игроками с других планет. В общем, на Земле сейчас в игре происходил настоящий бум хаотичной активности, как в первые дни запуска Колыбели.
Лена с её настойчивой экспансией Настоящего немного приуныла, потому что игроков в их локации стало ещё меньше. Это, конечно, облегчило их теперь уже корпорации захват новых территорий и увеличило приток кредитов, но наших земных, а потому никому сейчас не нужных. Но её целеустремлённость несомненно вызывала уважение. Она тоже сделала свою ставку и собиралась её играть до конца.
Второе событие – это, наконец, найденный квест на получение навыка портальщиков для отправки игроков на Свалку. Навык подтверждён, то есть первые игроки-испытатели, свалконавты, как их стали называть, уже подтвердили факт своего перемещения.
Надо отдать должное первооткрывателю, потому он что просто выложил информацию в открытый доступ в моей ветке на форуме. Теперь сотни тысяч игроков (не побоюсь такого преувеличения) получают этот навык и прокачиваются. Цены за отправку установили драконовские: где-то две наших средние месячные зарплаты. Но я думаю, так будет только первое время на волне ажиотажа.
Представив, как миллионы наших игроков (опять же я не думаю, что сильно преувеличиваю) заполонят свалку, мне стало дурно. Во что это выльется и долго ли продлится, трудно даже гадать, и остаётся только наблюдать за развитием событий.
Читать дальше