Имя – монстр, имеющий имя собственное, например, среди пиратов Карибского моря – Капитан Барбосса. Обычно обладает крайне высокими характеристиками для данного типа монстров. Еще может быть необходим для выполнения какого-либо задания. Убить его или просто побеседовать – это уж как повезет. И, кстати, еще неизвестно, кому повезет.
Инфа – информация, знание. Выражение «Откуда инфа?» обычно означает «Пошел на хрен, ничего не знаю!».
Итем – предмет. Практически любой предмет, но чаще всего применяется в отношении словосочетания квест-итем – предмет для выполнения задания. Квест-итемы или выбиваются из монстров, или выдаются в качестве посылки, если вас имеют желание послать.
Каст – процесс произнесения заклинания или любого магического действия. Колдовать – кастовать. Процесс каста не мгновенный, а занимает какой-то промежуток времени в зависимости от мощи заклинания, и его можно сбить, если плюнуть кастующему в глаз или треснуть его дубиной. Каст может также не пройти просто так, и заклинание сорвется, а то и отразится на кастующего. А для мага это чаще всего означает скорую и весьма болезненную гибель.
Кач – процесс развития чего-либо, например, уровня, умения, таланта. Достигается путем упорных тренировок и приносит удовольствие лишь поначалу. Потом становится тупой и нудной работой.
Квест – задание. Стартером квеста может быть существо, предмет или просто случайно полученная информация. Квесты могут быть разовые или повторяющиеся. Ярким примером последних является колка дров, мытье посуды или убийство постоянно оживающей крысы.
Клан – крупное сообщество игроков, объединенных общей символикой, созданное надолго, членство в котором дает игровые преимущества. А еще в некоторых кланах нужно платить налоги якобы в пользу клана, а по факту – клан-лидеру. В других напротив – клан лидер платит зарплату игроками, лишь бы те не уходили из его отстойного клана, и он мог почувствовать себя руководителем. Как это ни странно, большинство нормальных игроков стремятся заплатить сами, нежели получить хоть и не большой, но доход. Будущим клан-лидерам на заметку.
Кос – охота за определенным игроком с целью его многократного убийства. Кос-лист – список игроков, подлежащих многократному уничтожению. Мало ли, вдруг кто-то что-то обидное сказал, а память ни к черту? В кос-лист его.
Краб – плохо играющий игрок. Или оскорбление при вызове на поединок либо легкой победы в нем.
Крафт – искусство создания каких-либо предметов, ремесло. Крафтер – ремесленник (кузнец, алхимик, повар, портной и прочее). Качать крафт дело затратное и часто неблагодарное, но иногда крафт может и озолотить.
Крит – удар, нанесший повышенное повреждение, удачное действие, приведшее к неожиданно хорошему результату.
Ку, прив, алоха – основные игровые приветствия.
Кю – не прижилось в ММО РПГ.
Лвл, левел, левл – уровень. Например, уровень игрока, уровень умения, уровень подземелья. Каждый следующий требует гораздо больших трудозатрат в любом из случаев.
Лог, логи – информация о событиях, произошедших с персонажем. Обычно представлена в виде списка системных сообщений. А в некоторых играх их от администрации фиг допросишься.
Лока, локация – область обитания сообществ мобов или мирного влияния города либо замка. В бесшовных играх понятие весьма условное, но применяемое в обиходе.
Манч, манчкин – человек уделяющей игре все свободное время и даже не только свободное.
Маунт – любое личное средство передвижения от ослика и велосипеда до дракона и танка. Повозка – уже не маунт, если только она не приколочена к ослику гвоздями навсегда. А вот ослик, запряженный в повозку – маунт. Короче, все сложно.
Моб, монстр – собственно монстр, которого нужно убить для получения опыта и лута. Делятся на условно неразумных (волки, крабы, пауки), и условно разумных (бандиты, пираты).
Непись, НПС – неигровой персонаж, управляемый системой, например, продавец, кузнец, мэр города или бог.
Ник – имя игрового персонажа. Все хорошие обычно заняты, поэтому приходится добавлять цифры или вместо своего имени писать какую-нибудь белиберду.
Читать дальше