Чего стая ждала стало понятно чуть позже. Варпис вздрогнул, чуть присел, опёршись руками об колени, и с шипением выругался.
— Ещё две стаи подходят. Обе сзади. Шестьсот и восемьсот метров, — раздался его голос в групповом канале
«Моя чувствительность падает при увеличении нагрузки!» — прилетело мне уже в личку. Логично, хоть и неприятно.
И по команде группа, как единый организм, двинулась вперед. Сбросив часть боксов с амуницией на месте. Двинулась на сокращение дистанции с первой стаей, которая ожидала подхода подкрепления буквально в полутора сотнях метров от нас. В соседней галерее.
И вот когда мы сблизились уже менее чем на сто метров, и визуального контакта не было только по причине скалистых нагромождений, я ощутил эмоции Карателя.
Одновременное сомнение и желание исполнить волю, дающую ему жизнь. Сомнение в необходимости отступить и дождаться подхода собратьев, цель, на которую он вывел стаю сильна и опасна. И желание напасть сразу, так как этого требовала высшая воля. Лишь в борьбе может явиться свет. Лишь борьба движет вперёд.
«Он колеблется. Отойти и дождаться подкрепления или напасть как есть. Мечется» — скинул в личку Варпису свою интерпретацию сумбура мыслей и желаний Карателя.
«Ускориться». «Бой сходу». «Держать строй».
Тут же россыпью команд отреагировал на мою информацию рейв.
Одновременно с этим тактический интерфейс расцвёл красками и линиями. Мне, как бойцу поддержки, шло отображение полной картины, танкам, и дамагерам, насколько мне было известно, поток данных шёл персональный. Дамагерам — цели, зоны поражения, приоритеты, сектора стрельбы. Танкам обратная картинка: направления угроз, зоны перехвата, зоны направленного воздействия, если твари могут и такое.
За несколько секунд до визуального контакта у всех в группе уже были цели и общий порядок действий.
Я же рассматривал картинку в целом. Всего в стае, на которую накатывался наш рейд было шесть особей. Плюс Каратель.
Системы ориентирования в пространстве срисовали всю группу довольно давно, но нужно было время на уточнение деталей и нейтрализацию помех, активно распространяемых кем-то в этой стае. И вот, почти в упор, за секунды до схватки, данные были признаны достоверными и выложены рейвом в общий доступ с распределением ролей и задач.
Из шести особей, четыре были с уже известными способностями. Два Грима, Вендиго и Ищейка. И если Вендиго был подсвечен тактическим интерфейсом ярко алым цветом с полным приоритетом поражения для трёх дамагеров из четырёх, то Ищейка приоритета не имела вообще. Серая штриховка — тварь не опасна в прямом столкновении. Именно эта тварь наводит всю стаю на разумных и чует наши группы с запредельного расстояния. В боях же ни разу не была замечена и другими способностями не светилась. Приоритет поражения — низкий, угроза — низкая. Её размеры и конституция подтверждали этот вывод: Чуть мельче, чем Вендиго, помесь худого крокодила с облезлой обезьяной. Ни когтей, ни мощных лап, ни частокола зубов. Лишь гипертрофированный череп, шесть аквамариновых глаз над удлинённой практически беззубой пастью и огромные уши-лопухи.
Ещё две твари мне до этого момента на глаза не попадались, информации по ним в интерфейсе так же не было.
Самая крупная — размерами с хорошего носорога, с полуметровым характерным украшением на морде, покрытая чёрной крупной чешуёй, с шестью когтистыми лапами и какими-то странными мешкообразными наростами на спине и боках. По виду, эта тварь весила тонны три, передвигалась не очень быстро и вообще была тормозом всей стаи. По виду. Но вполне возможно, что аналогия с носорогом может только запутать, и эта тварь окажется тем ещё живчиком. Никаких данных интерфейс по ней не имел. Одни «неизвестно». Приоритет поражения был чуть выше чем у Ищейки. Уровень опасности — не определён.
Последняя тварь из своры разбудила у меня в памяти нехорошие ассоциации. Какая-то аналогия крутилась на грани, но не цеплялась за сознание. Что-то в этой твари было опасным. Может, просто её внешний вид вызывал какое-то отторжение. Тварь была довольно крупной. Смотрелась абсолютно чуждо в этой зооморфной стае. Если привязываться к уже известному, то тварь была похожа на богомола. В основе. Длинные худые части тела, изломы в местах сочлений, мелкая насекомовидная голова, крупные фасетчатые глаза. Шесть конечностей, четыре опорные, две вроде рук, оканчивающихся чем-то вроде пальцев-крючьев. Всё в серо-скалистых оттенках. На фоне чёрного «носорога» тварь выделялась довольно неплохо, но на фоне скал пришлось бы потрудиться, чтобы её отыскать. Движения этого шурга были плавными, практически незаметными. Самой же опасной частью твари являлись её хвосты. Шесть длинных, гибких, подвижных трубчатых хвостов, оканчивающихся острыми шипами. Небольшое утолщение сразу за шипом наталкивало на мысль о яде и возможном способе его нанесения — разбрызгивании под давлением.
Читать дальше