Сергей Кронидов - Династия Лохов

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Кронидов - Династия Лохов» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Боевая фантастика, Киберпанк, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Династия Лохов: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Династия Лохов»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Жанр ЛитРПГ не выдержан строго - слишком уж сливаются виртуальная и обычная реальности в плане происходящих в сюжете событий. Ограничение по возрасту 16-18+, потому что персонажи не дети малые и определенные данным ограничением аспекты обсуждают, правда, не на 21+ всё-таки. Итак, ГГ - чуть ли не настройщик роялей в кустах, которые подбрасываются с непонятной целью, и ещё вопрос - сама ли игра всё это генерирует?

Династия Лохов — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Династия Лохов», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

- Блин, как просто-то, и где были мои мозги? Это все Фатум, он про какой-то Переход в нормальную Арканну узнал из видения, а Несса пообещала, что мы получим по миллиарду за его открытие каждый, ну, вот мы и того, за нее против тебя и пошли, ты это, прости, что-ли...

- Фатуму сейчас подчищают память, так что смотри, не брякни ему чего лишнего.

- А это не противозаконно, чистка памяти?

- Памяти об Игре? Не думаю, ведь это обычная практика для особых случаев, а наш случай особенно особый. Ты, кстати, имеешь право на такую же корректировку, только вариант игровой памяти выберешь сам, а я оставлю все как есть.

- Понимаю. Будешь искать ее в реале?

- А зачем? Игра - зеркало души, а жить с таким отражением душа в душу что-то не очень хочется, хотя боль мою память опять тревожить будет. И это не первая уже боль, так что подожду, может, уйдут обе и сразу?

- А если не уйдут?

- Заведу себе третью, всё, проехали, а ты сейчас куда?

- Как куда? Обналичивать счет, конечно. Номера регистрационного обращения в САС достаточно Всеобщему Банку Арканны для его восстановления или идентификации вне игровых капсул, пусть попробуют только мои кровные бабки зажать, кстати, хочешь, пропущу тебя вперед в этом благородном деле, первопроходец-то здесь ты!

- Слушай, а давай вместе, синхронизируем интерфейс запроса...

- Понятно, слава герою не нужна. Тогда так, я даю тебе фору в одни сутки, 24 часа, ровно минутой позже я обналичиваю счет и становлюсь первым в истории 'Люксоров', кто это провернул. Думай, голова лохова, заслужила ты свое или нет и если не заслужила, то тем более надо брать! Согласен, что это не совсем по-лоховски, но должно же быть у тебя хотя бы одно исключение из общего правила?

- Я вижу, ты вполне оправился и входишь в образ архидемона, кровью где расписываться, искуситель?

- Да ты уже по всем Меркурионам своей кровью расписался, хватит уже чернила проливать, действуй. На размышления у тебя есть ровно сутки, не забудь.

Арх исчез, оставив меня перед выбором, первый или второй? Быть первым почетнее, а вторым - понечетнее, тьфу, поспокойнее то есть, не посоветуете, что мне выбрать? Осталось 23 часа 59 минут 50 секунд, успею - хорошо, не успею, хуже не станет! Да, а что там с моей второй бонусной специализацией?

КНИГА 2 "НАСЛЕДИЕ ГОРГОТА"

Арканна в принципе не отличается от привычных нам компьютерных игр, что в ней как у нас? Игрок выбирает себе перса и начинает с песочницы (учебной локации для нубов). У него по единице базовых характеристик: 1 силы, 1 ловкости, 1 интеллекта и 1 бодрости. Если вместо единицы у нас другие числа, то это не принципиально. Что дальше? Игрок набирает очки опыта, как только они достигают определённого рубежа, игра повышает уровень перса, он растёт и получает добавку к единичкам базовых параметров. Чего и сколько - зависит от того, воин он, лучник или маг по классу. Может быть и так - игрок получает 4 балла и сам решает, какую характеристику ему поднимать выгоднее на данный момент времени. Автор играл в не так уж много игр, но у всех есть общее - для воина, к примеру, сила удара на первых уровнях невелика, поэтому рост персонажа стимулируется необходимостью поднятия прежде всего параметра Силы. По мере движения дальше становятся доступны лучшие мечи, копья - тот тип оружия, который для себя выбран основным. Если на первом уровне воин в полотняной рубахе и кожаных штанах охотится с деревянным мечом на крыс в подвале или кроликов в лесу, то на последнем уровне уже с Мечом Багровых Глубин и Мифриловой Броне сражается с каким-нибудь драконом или Демоном Ужаса (может быть и два в одном). Однако бонус от оружия на старших уровнях существенней, чем влияние базовой характеристики Сила. Это элементарно - одно дело влияние +1 Силы к числу 10, а другое +1 к числу 100. В Арканне всё похоже, кроме связи базовых характеристик и урона от оружия. Оружие характеризуется не наносимым им ущербом непосредственно, а коэффициентом к базовому показателю урона игрока - меч х2 с двойным физическим уроном, копьё х3х1 с тройным физическим + одним магическим и так далее. А вот показатели уронов рассчитываются по формулам, связанным с базовыми характеристиками и одинаковым для всех уровней перса. Поэтому и урон растёт с ростом воина, и сила влияет на него в равной мере. Для роста героини в 3-ей части книги и был применён этот принцип, её формулы реальны (использован Excel). А вообще в Арканне искусственный интеллект подбирает каждому игроку своё, как - загадка, но два равных по классу и расе персонажа будут расти не одинаково при равных условиях, а почти одинаково. Это "почти" и отличает Арканну, да и все игры будущего от известных нам сейчас.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Династия Лохов»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Династия Лохов» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Династия Лохов»

Обсуждение, отзывы о книге «Династия Лохов» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x