Разведывательный снегоход "Быстрый", экипаж 2 чел, максимальная скорость движения 150 км/ч, вооружение: спаренный противопехотный игломет "экстра-2" (30000 игл, 30 игл в сек), РЗУ ПР-2 (20 ракет).
БМП "Крот": колесный, экипаж + десантное отделение: 2 + 20 чел., максимальная скорость движения 110 км/ч, вооружение: 50-мм пушка "Долг" и спаренный с ней 7,62-мм пулемет, сдвоенная пусковая установка ПТУР "Око".
Беспилотный танк "Жигало": гусеничный, максимальная скорость 90 км/ч. Стандартная система вооружения: ЭМУ-пушка "Гарпия-5" (65 снарядов), 2 средних лазера "Хлыст", счетверенная ракетная установка ПР-4, (пусковая ракета), два противопехотных игломета "экстра" (30000 игл, 30 игл в сек.)
Бронирование -- противоснарядное, противолазерное, с встроенной динамической защитой. Разработчик и изготовитель -- коммерческая компания "Заря" (планета Дельта из системы Зубатки).
Прочее:
Лоцман-- мультимедийный нейрокомпьютер, диск в два сантиметра диаметром и три миллиметра толщиной. Подключается к виску. При подключении прибор фактически срастается с черепом с помощью молекулярной сцепки. Легкое покалывание, возникающее сразу же после контакта лоцмана с кожей, свидетельствует о начале синтеза нейросвязей -- сквозь кожу, мышечные ткани и черепную кость непосредственно к мозгу. Связей этих сотни, но они такие микроскопические, что невооруженным глазом их разглядеть невозможно -- где-то в молекулу толщиной, поэтому они проходят сквозь клеточную ткань, как тончайшая иголка сквозь крупноячеистое решето, не встречая сопротивления и не повреждая ткани.
После подключения лоцман настраивается на индивидуальные характеристики мозга носителя и автоматически входит в любую сеть, оказавшуюся поблизости. Обеспечивает доступ к информации, развлечениям, общению. Необходим для полноценного управления ИБээРом. Управление мысленное.
Примечание: лоцман формирует нейросвязи с мозгом носителя лишь один раз, при первой настройке. При отсоединении лоцман превращается в пассивное хранилище информации, повторному использованию не подлежит.
" Визитка" -- ментальная проекция человеческого сознания, воплощённая лоцманом в визуальный образ -- тонкие реакции мимики, внутренние движения лицевых мышц, своего рода внешняя картинка того, каким человек себя воспринимает сам. Базовый снимок носителя автоматически обновляется при первой удобной возможности: например, когда носитель смотрит на себя в зеркало. Все вместе и складывается в "визитку" -- образ, соответствующий истинному, без всякой видеосъемки со стороны. Связь по лоцману позволяет без всяких натяжек вести живое общение благодаря "виртуалке".
" Виртуалка" -- виртуальная панель лоцмана: окна связи, доступа к сетевым библиотекам, мультимедийным программам и различная текущая информация: таймер, сводка погоды, календарь. ВП обычно размещается на периферии зрения сверху, но удобное местоположение и расстояние от лица пользователь может настроить самостоятельно.
Аватар-- синтетический интерактивный объект, представляющий пользователя в виртуальном мире, попросту говоря, анимированная личина, не совпадающая с реальной внешностью.
ВИУС-- войсковая информационно-управляющая система, объединяющая компьютеры военной техники и лоцманы солдат в общую сеть. Предназначена для оперативного согласованного взаимодействия всех боевых единиц.
Медпена-- средство для быстрого заживления поверхностных ран и переломов. Изготовляется с применением нанотехнологий в виде пенящейся пасты, выдавливаемой из тюбика. Специальные связки молекул в составе медпены самостоятельно находят поврежденные места и впрыскивают болеутоляющие и регенераторы тканей. После разбрызгивания по поверхности раны быстро схватывается, превращаясь в плотный эластичный покров.
" Гэпэшка" -- образовано от термина "Глубокое Погружение". Программное игровое приложение, позволяющее переносить человеческое сознание в виртуальную реальность, обладает фильтрами обратной связи, благодаря которым виртуальный мир кажется естественным -- зрение, слух, тактильные ощущения воспроизводятся максимально полно.
· Комментарии: 2, последний от 27/02/2007.
· © Copyright Зайцев Сергей Григорьевич (aserj@mail.ru)
· Размещен: 17/11/2005, изменен: 17/02/2009. 34k. Статистика.
· Статья: Проза
|
Ваша оценка:
|
Связаться с программистом сайта.
Читать дальше