«Респаун»
«Ты попал в цепкие ручки Токи-Токи, странник, и тебе не сбежать от нее в загробный мир! Но и не думай, что смерть, это легкий способ убежать от опасности. Муа-ха-ха-ха-ха! Умерев, ты возродишься через сутки у ближайшего «Алтаря Странника» и начнешь все сначала.»
«Активация: системно.»
«Стоимость: весь накопленный опыт. Примечание: достижения и все бонусы от них сохраняются»
«О, я смотрю, ты хочешь провести со мной вечность?» - раздался в моей голове ехидный голос Дениса. – «Сама же будешь ему респауны устраивать и обнулять ради нашего общения?»
«Ну а что я сде-е-елаю?! – обиженно ответила ему Токи-Токи. – Правила такие!»
«Ой, ну надо же, решила по правилам играть!» - издевательски ответил ей назвавшийся Веселителем парень, после чего текст описания умения невидимая кисть замазала красной краской. – «Давай, подумай получше.»
«Тиран, сатрап и живодер.» - буркнула в ответ Токи-Токи, и закрашенный текст сменился новым.
«Чит на респаун»
«Скажи спасибо одному обкурившемуся грибами и самогоном богу. Можешь через сутки переродиться у совершенно случайного Алтаря Странника без потери прогресса. Это чтоб ты не думал, что это теперь такой халявный способ телепортации!»
«Активация: системно.
«Стоимость: случайный штрафной статус на сутки»
Охренеть! Я – бессмертный с бесконечными жизнями! Вот бы такое умение да тогда, в моем цехе! Подумаешь, переродился бы где-нибудь в Африке. И похуже задница бывала. Да даже с обнулением добытого опыта вариант был неплохой, тем более, что я и не собирался умирать. А тут – реально чит! С остальными параметрами разобраться оказалось еще проще. Интерфейс в этом мире реально на нуба сделан. А непонятные моменты мне сатир объяснил.
В общем, по порядку. Очки жизни. Зависят напрямую от силы. Очко силы дает десять очков жизни. Урон от любого удара можно рассчитать по простейшим законам физики. Всякие там ньютоны и джоули. А от того, куда попадет такой удар, зависит критический урон. Понятно, что урон от отрубания ноги и головы будет считаться по-разному, хотя и сила удара может быть одинаковой.
Далее. Интеллект. На ум не влияет, увеличивает запас маны, как сила – жизнь. Одно очко за десять. А также ускоряет ее восстановление. Десять очков интеллекта дают регенерацию маны со скоростью одна единица в минуту, и соответственно, сейчас она у меня восполняется именно с такой скоростью. Никаких замудреных формул. Что дает мана? Магия, логично же. Пассивки, как у меня, или активки, если их изучить каким-либо образом.
Выносливость связана напрямую с ловкостью по такому же принципу, как и предыдущий пункт. Что дает выносливость? Ну, во-первых, отображает параметр усталости. Расходуется при повышенных физнагрузках типа бега, подъема тяжестей и даже утомительного и изнурительного секса. А во-вторых, за ее счет можно использовать ряд умений, как за ману. Только умения не магические, а чисто физика. Сверхбыстрый удар, или сверхсильный. Да, есть такие же за ману. А есть и за стамину.
Почему за регенерацию здоровья отвечает не сила по общему принципу, а живучесть, я так и не понял. Наверное, баланс. Таким образом повысить регенерацию могут все, и не будет перевеса в сторону живучести у силачей. Хотя, и логика в этом тоже есть. Вот возьмем бодибилдера. Слыхал я случай, когда в сверхкачка из пистолета выстрелили, в грудь, а его грудная мышца, перекачанная до размера арбуза, остановила пулю, не дав ей дойти до сердца. Вот у него явно очков жизни было жопой ешь. Но странно было бы, если бы он тут же, как жидкий терминатор, эту дырку от пули зарастил бы. Так что десятка живучести – плюс один к регену жизни… В час! В общем, имбой, регенящей быстрее, чем ее рубят, стать можно, но долго и муторно. Проще заклинание-хилку выучить, или зельем закинуться, что в этом мире, как выяснилось, и является самым популярным решением данного вопроса.
Ну, вот мы и добрались до самого важного для меня параметра. Проницательность. Не связанная с прочими характеристика. В этом мире данный параметр отражается по-разному. У ловкачей-ниндзей это восприятие, а у алхимиков с магами, к коим отношусь я – проницательность. У гадалок и предсказателей – это интуиция. Дает этот параметр при этом всём немного разный эффект, хотя общие черты тоже есть. Ассассины качают восприятие, чтобы собственные же супербыстрые движения видеть, да от таких же быстрых ударов уворачиваться. Интуиция у гадалок, понятное дело, дает возможность угадывать дохрена чего. Алхимики же могут различать свойства растений, грибов, животных органов и жидкостей и так далее. При этом, несомненно, интуиция у меня тоже чуть-чуть, но подрастет. Например, развив этот параметр, я смогу предугадать, какие компоненты с неизвестными свойствами я смогу смешать, чтобы не потратить их впустую, а получить весьма рабочее зелье. Ну и от осколков взрывающихся пробирок уворачиваться смогу. Так же, как и ниндзя сможет догадаться, какую травку сожрать, чтобы раны залечить, а какой - кинжал натереть вместо яда, без подсвечивания. Регенов никаких ничему не дает, но и так понятно, что качать мне нужно именно этот параметр, и по мере необходимости интеллект.
Читать дальше