Стены киберпространства
Что обеспечивает неприступность «стен» виртуальных миров, описанных в научной фантастике Винджа, Гибсона, Стивенсона и других? Что удерживает эти миры от развала и рассеивания в киберпыль, пока в них хозяйничают пользователи и проникают хакеры?
Ворота и каменные стены виртуального пространства «Подлинных имен» – это крепкие, надежные структуры данных, а не шаткие конструкции, готовые вот-вот развалиться. Естественно, что такая устойчивость достигается не в результате «добровольной галлюцинации», как у пионеров жанра вроде Гибсона (хотя он не сильно промахнулся со своим «льдом» [7]). Конечно, физиология и психика будут играть важную роль в виртуальных мирах, как это уже происходит во Всемирной паутине, но основу надежной и прочной структуры составляют фундаментальные криптопротоколы.
Системы безопасности и криптография – вот что обеспечивает онтологическую устойчивость киберпространств и виртуальных структур и позволяет их «колонизировать». Сами «хозяева» этого пространства – то есть те, кто поддерживает виртуальный мир на своих компьютерах и сетях, – разрабатывают конструкцию, ее безопасность, надежность и правила доступа. «Мой дом – мои правила». Несогласные вольны оставаться снаружи. А те несогласные, которые пытаются заставить правительства поменять правила, встретят решительный отпор. Хозяева всегда могут перенаправить свои ресурсы в более благоприятные условия или скрыться за ширму анонимности. Владельцы кибермиров не преминут воспользоваться криптографией и другими защитными мерами, чтобы обезопасить себя от нежелательного вмешательства.
Криптография нужна не только для создания виртуальной реальности, подобной той, что описана в «Подлинных именах». Криптография – основа безопасности любой сети. И вместе с тем ее повсеместному внедрению препятствуют многие нормативные акты и положения, ограничивающие применение мощных протоколов.
Ограничения на экспорт, например, мешают продвижению криптосистем внутри страны под предлогом того, что запрещенная для экспорта разработка может «попасть в руки иностранцу», даже если тот покупает ее в США или работает с ней в американском университете! Более того, Соединенные Штаты ограничивают экспорт и размещение на публичных сайтах вирусной защиты и программного обеспечения по безопасности вообще. То есть они хотят иметь возможность вырубать зарубежные сайты и не допускать при этом, чтобы американцы способствовали их защите. Может, Америка готовится к информационной войне?
Мало того что введение обязательных «хранилищ ключей» в местах, доступных правительству, подорвет доверие к электронной коммерции, оно еще рискует вручить «ключ от королевства» шпиону или враждебной силе, которая захочет добраться до корневой базы данных. Планы властей поместить Большого брата внутри сетей и одновременно ограничить доступ к надлежащим мерам защиты здорово облегчат эту задачу. Не забывайте об этом, когда в следующий раз задумаетесь над «негативными» последствиями мощной криптографии.
Несколько лет назад Агентство национальной безопасности было поделено на две части: одна занималась отслеживанием сигналов и связей (SIGING и COMINT), другая – безопасностью коммуникации и информации (COMSEC и INFOSEC). Уже в то время, примерно в 1988 году, ребята из COMSEC предупреждали, что стандарт шифрования данных DES давно пора заменить на новые, более современные меры безопасности внутренних коммуникаций и финансовой инфраструктуры. Однако спустя десять лет АНБ и ФБР по-прежнему делают все, чтобы ограничить мощную криптографию и пресечь распространение надежных систем безопасности.
Похоже, пользователям придется ставить защиту самим, в обход этих запретов.
Виртуальные сообщества
Мы уже упоминали о виртуальных сообществах, состоящих из отдельных лиц или групп, необязательно связанных географическим местоположением. И хотя слово «виртуальный» подчеркивает нефизическую связь, оно вовсе не значит, что такие объединения в чем-то уступают привычным физическим сообществам.
Примером виртуального сообщества в «Подлинных именах» выступает Ковен. Другие примеры – это церковь, различные клубы, криминальные группировки, картели, группы фанатов и так далее. Католическая церковь и бойскауты – примеры хорошо организованных виртуальных сообществ, охватывающих весь земной шар и культивирующих чувство принадлежности, ощущение «сообщества». Мафия, с ее механизмами принуждения и собственным порядком, тоже является сообществом. Есть множество других примеров: масоны, «Красный крест», Интерпол, наркокартели, террористические группировки, политические движения, в академических кругах – «невидимые сообщества» ученых… Соединенные компьютерными сетями, эти виртуальные образования значат для своих членов больше, чем любое физическое соседство, включая коллег в собственном университете.
Читать дальше