Кордвейнер Смит - «Если», 1997 № 05

Здесь есть возможность читать онлайн «Кордвейнер Смит - «Если», 1997 № 05» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 1997, ISBN: 1997, Издательство: ООО Любимая книга, Жанр: Фантастика и фэнтези, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

«Если», 1997 № 05: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги ««Если», 1997 № 05»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

ФАНТАСТИКА Ежемесячный журнал Содержание: Обложка А. Жабинского, Е. Спроге. Иллюстрации О. Дунаевой, А. Жабинского, А. Филиппова, С. Шехова. Кордвейнер Смит. ЗОЛОТОЙ БЫЛ КОРАБЛЬ, О ЗОЛОТОЙ! рассказ
Роберт Рид. УБИТЬ ЗАВТРАШНИЙ ДЕНЬ, рассказ
Наталия Сафронова. АУ, ХОРОШИЙ ЧЕЛОВЕК!
Джеймс Шмиц. ВЕДЬМЫ КАРРЕСА, роман
Вл. Гаков. СКАФАНДРЫ «UNISEX» ОТ ДЖЕЙМСА ШМИЦА
Роберт Силверберг. ПУТЕВОДНАЯ ЗВЕЗДА, рассказ
Екатерина Дубровская. ЕСТЬ КОНТАКТ!
Рене Баржавель. МАМОНТ, рассказ
НФ-новости
Рецензии
Всеволод Александрович Ревич 1929–1997 (некролог)
PERSONALIA
ВИДЕОДРОМ
*Адепты жанра
--- Дмитрий Караваев. НЕРАЗГАДАННЫЕ ТАЙНЫ ТОБА ХУПЕРА
*Рецензии
*Тема
--- Евгений Зуенко. ФАНТАСТИЧЕСКИЕ ИГРЫ, ИЛИ ДВОЙНАЯ ЖИЗНЬ КИНОФИЛЬМОВ
Арсений Иванов. ЗАВТРА НА ЭКРАНАХ

«Если», 1997 № 05 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу ««Если», 1997 № 05», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
«Дюна». Версия третья. К сожалению, не последняя

По мнению некоторых критиков (которое автор этих строк полностью разделяет), разработанная независимой студией «Сгуо» игра «Дюна» («Dune») оказалась в некотором роде настоящим шедевром. Никому прежде не удавалось добиться столь малыми средствами такою потрясающего эффекта присутствия, особой атмосферы, которая была в этой игре. Впрочем, у этого прорыва были свои причины. Руководитель программистов, работавших над созданием игры, Реми Хербюлот не зря вставил в титры цитату из Херберта: «Adapt or die that's the first rule Of life» («Приспособься или умри — вот первое правило жизни»). Он же до сих пор утверждает, что мечтал приспособить мир романа «Дюна» для игры (сперва для настольной, позже для компьютерной) с 1967 года (напомню, что книга вышла в 1964-м). Но сперва компьютеры были слишком слабы для подобного проекта, а позже не хватало денег. Помощь пришла с неожиданной стороны: компания Дино Де Лаурентиса согласилась профинансировать производство игры, основанной на одном из своих фильмов. После смерти Херберта в 1986 году у Хербюлота идея создать компьютерную «Дюну» стала навязчивой, и он предложил свои услуги Де Лаурентису, хотя смелый программист и не скрывал, что в одноименном фильме Дэвида Линча ему понравились только спецэффекты. В итоге игра стала сильно отличаться от киноверсии. От фильма остались только лица нескольких героев и знаменитая музыкальная «Тема Пророчества» Брайана Ино.

Правда, нельзя не признать, что компьютерная «Дюна» весьма заметно отличается и от столь почитаемой ее создателями книги. Но это вполне объяснимо. Технические ограничения того времени (игра родилась в 1988—90 гг.) ставили программистов в весьма жесткие рамки. Ведь в отличие от кинозрителя, который видит только то, что ему показывают оператор и режиссер, пользователь хорошей компьютерной игры должен обладать достаточно высокой степенью свободы: иметь возможность двигаться в любом направлении, совершать те поступки, которые по душе именно ему, а не сценаристу и т. д. Программистам из «Сгуо» удалось создать мир, который отвечает почти всем этим условиям, но за свободу пришлось платить — мир оказался не слишком велик. Да и число персонажей пришлось уменьшить.

В этой игре нет таких ярких личностей, как главная Преподобная мать Бене Гессерит или руководитель Союза Навигаторов, чьи выразительные физиономии производили неизгладимое впечатление на зрителей фильма. Зато появились герои, которых не было в оригинале. И вообще сюжет электронной «Дюны» несколько необычен. Семья Атридесов, прибыв на Арракис, укрепляется во дворце, который успешно удерживает до конца игры. Собственно, цель ее и состоит в том, чтобы уничтожить базы ненавистных Харконненов и захватить контроль над всей планетой. Все это хотя и имеет некоторое отношение к роману (и фильму, естественно), но все же отстоит довольно далеко от оригинального сюжета «Дюны».

Однако есть причина, благодаря которой компьютерная версия «Дюны» приобрела необычайную популярность среди поклонников Херберта. Это — совершенно удивительная завораживающая атмосфера этой игры. Кажется, ее создатели тоже это понимали, не зря же они заложили в программу эпизод абсолютно бесполезный с точки зрения сюжета: в один из критических моментов герцог Лито Атридес собирает своих приближенных на балконе дворца и предлагает полюбоваться закатом. Закаты Арракиса здесь действительно прекрасны, и даже сейчас, спустя шесть лет (для компьютерной игры такой срок почти вечность), ими можно любоваться очень долго. Именно этим и занимаются, судя по всему, тысячи почитателей Херберта в Европе и Северной Америке. Во всяком случае существующее в сети Internet общество поклонников романов Френка Херберта использует картинки из компьютерной «Дюны» в качестве своей эмблемы. Для людей, увлекающихся и фантастикой, и компьютерами, этот факт может послужить лучшей рекомендацией.

К сожалению, в нашей стране армия поклонников этой игры невелика. Скорее всего это произошло потому, что в то время, когда разработчики («Сгуо») и издатели («Virgin») активно продвигали эту игру на рынок, не так уж много россиян могли похвастать хорошим компьютером у себя дома. Вот когда на рынке появилась игра «Дюна-2: строительство династии», наш рынок уже был готов. Жаль только, что в «Дюне-2» от оригинального хербертовского мира практически ничего не осталось. Не зря же заранее обещанную «Дюну-3» дельцы из «Virgin» выпускать постеснялись, скромно переименовав ее в нечто довольно абстрактное — «Command & Conquer».

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на ««Если», 1997 № 05»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на ««Если», 1997 № 05» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Кордвейнер Смит - Планета Шеол [Сборник]
Кордвейнер Смит
Кордвейнер Смит - Игра с крысодраконом
Кордвейнер Смит
Кордвейнер Смит - Покупатель планет
Кордвейнер Смит
libcat.ru: книга без обложки
Кордвейнер Смит
libcat.ru: книга без обложки
Кордвейнер Смит
libcat.ru: книга без обложки
Кордвейнер Смит
libcat.ru: книга без обложки
Кордвейнер Смит
libcat.ru: книга без обложки
Кордвейнер Смит
libcat.ru: книга без обложки
Кордвейнер Смит
Отзывы о книге ««Если», 1997 № 05»

Обсуждение, отзывы о книге ««Если», 1997 № 05» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x