Кордвейнер Смит - «Если», 1997 № 05

Здесь есть возможность читать онлайн «Кордвейнер Смит - «Если», 1997 № 05» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 1997, ISBN: 1997, Издательство: ООО Любимая книга, Жанр: Фантастика и фэнтези, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

«Если», 1997 № 05: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги ««Если», 1997 № 05»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

ФАНТАСТИКА Ежемесячный журнал Содержание: Обложка А. Жабинского, Е. Спроге. Иллюстрации О. Дунаевой, А. Жабинского, А. Филиппова, С. Шехова. Кордвейнер Смит. ЗОЛОТОЙ БЫЛ КОРАБЛЬ, О ЗОЛОТОЙ! рассказ
Роберт Рид. УБИТЬ ЗАВТРАШНИЙ ДЕНЬ, рассказ
Наталия Сафронова. АУ, ХОРОШИЙ ЧЕЛОВЕК!
Джеймс Шмиц. ВЕДЬМЫ КАРРЕСА, роман
Вл. Гаков. СКАФАНДРЫ «UNISEX» ОТ ДЖЕЙМСА ШМИЦА
Роберт Силверберг. ПУТЕВОДНАЯ ЗВЕЗДА, рассказ
Екатерина Дубровская. ЕСТЬ КОНТАКТ!
Рене Баржавель. МАМОНТ, рассказ
НФ-новости
Рецензии
Всеволод Александрович Ревич 1929–1997 (некролог)
PERSONALIA
ВИДЕОДРОМ
*Адепты жанра
--- Дмитрий Караваев. НЕРАЗГАДАННЫЕ ТАЙНЫ ТОБА ХУПЕРА
*Рецензии
*Тема
--- Евгений Зуенко. ФАНТАСТИЧЕСКИЕ ИГРЫ, ИЛИ ДВОЙНАЯ ЖИЗНЬ КИНОФИЛЬМОВ
Арсений Иванов. ЗАВТРА НА ЭКРАНАХ

«Если», 1997 № 05 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу ««Если», 1997 № 05», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
*********************************************************************************************

В приличном обществе до сих пор принято относиться к компьютерным играм с изрядной долей высокомерия. Мол, использовать такую полезную вещь как компьютер подобным образом — непозволительная роскошь, примерно то же самое, что забивать монитором гвозде Однако нельзя не заметить, что игры для персональных компьютеров заслуживают более уважительного отношения. В индустрии, их производящей, заняты миллионы людей по всему миру, еще большее число народу охотно выкладывает деньги за эту продукцию.

*********************************************************************************************

Сколько сейчас выпускается компьютерных игр выяснить практически невозможно. Сотни крупных и мелких компаний ежедневно выбрасывают на рынок все новые разработки. Но эта индустрия с многомиллиардными оборотами еще слишком молода. Очень быстро создатели компьютерных игр столкнулись с той же проблемой, которую решали первые кинематографисты, — с нехваткой «кассовых» сюжетов. Как и сто лет назад на помощь пришли более традиционные виды искусства. И прежде всего — литература.

Первые компьютеры не могли похвастать особо выразительной графикой. Поэтому и первые игры часто были текстовыми. Выглядело все это пример но так, как до сих пор показывают работу компьютерщиков в кино: игрок вводил в компьютер команды с клавиатуры, а машина, подумав, выдавала ему ответные сообщения.

Соответственно и первые игры для PC использовали сюжеты, не требующие особых изобразительных изысков. Здесь, как нельзя более кстати, под руку программистам подвернулись ролевые игры (Role-Playing Games или RPG). Как известно, они в своем настольном варианте не только объединили миллионы поклонников, но и послужили основой для немалого количества книг: у нас лучше всего известны серии «Dragon Lance», «Forgotten Realms» и «BattleTech». Действие большинства этих игр («BattleTech» не в счет) происходит в фэнтези-мирах, а заниматься приходится в основном исследованием различных лабиринтов. И компьютер оказался прекрасным партнером для RPG, — кто лучше проследит за соблюдением всех правил и просчитает изменения многочисленных характеристик героев! В итоге компьютерные RPG быстро приобрели огромную популярность даже среди тех, кто никогда и слыхом не слыхивал о планете Кринн и ее драконах. Со временем практически каждая из популярных линий настольных RPG получила свое компьютерное воплощение: и «Dragon Lance», и «Spelljammer», и «Dark Sun», и «Forgotten Realms», и «Might & Magic». Появилась у них и симпатичная графика, возникли и целые сериалы, не связанные напрямую с настольными и литературными первоисточниками.

Сегодня мир компьютерных RPG уже настолько многообразен и увлекателен, что заслуживает отдельной статьи.

Не остались в стороне от столь перспективного рынка и традиционные монстры индустрии развлечений — голливудские кинокомпании. Очень быстро они сообразили, что на успехе популярного боевика можно заработать, выпуская не только футболки с его символикой, но и компьютерные игры. Поначалу, правда, в этих играх не оставалось от фильмов-оригиналов ничего, кроме названия. Как вам понравятся, к примеру, Братья Блюз, чей смысл жизни состоит в откапывании на помойках виниловых пластинок? Или Супермен, которого от Бэтмена и Черного Плаща отличает только цвет комбинезона? Все эти герои тупо маршировали слева направо (верх оригинальности — ходьба справа налево) и неутомимо палили разноцветными ядовитыми шариками во все, что шевелится. Естественно, заинтересовать такие игры могли только самых нетребовательных детей, для которых все едино — что солдатиков двигать, что джойстик доламывать. Но вскоре производители игр вспомнили и о покупателях постарше. Язвительные журналисты объясняли это по-разному: по одной из версий у программистов-игровиков подросли дети, а по другой (самой распространенной) эти программисты сами наконец-то стали взрослеть. Так или иначе, но на рубеже 80-х — 90-х компьютерные игры резко преобразились. Они стали отдельным видом не только бизнеса, но и искусства. Во всяком случае последнее издание Комгттоновской энциклопедии относит статью о компьютерных играх сразу в два раздела — «Развлечения» и «Искусство». Конечно, настоящими произведениями искусства можно назвать далеко не все программы, появившиеся на рынке. Но некоторые игры надолго задержатся в памяти народной. Правда, даже по-настоящему культовых компьютерных игр уже слишком много для нашего обзора, так что поневоле пришлось ограничиться только теми, которые используют сюжеты, заимствованные из литературной и кинофантастики. И, на наш взгляд, этот список легендарных уже компьютерных версий sci-fi классики открывает «Дюна».

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на ««Если», 1997 № 05»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на ««Если», 1997 № 05» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Кордвейнер Смит - Планета Шеол [Сборник]
Кордвейнер Смит
Кордвейнер Смит - Игра с крысодраконом
Кордвейнер Смит
Кордвейнер Смит - Покупатель планет
Кордвейнер Смит
libcat.ru: книга без обложки
Кордвейнер Смит
libcat.ru: книга без обложки
Кордвейнер Смит
libcat.ru: книга без обложки
Кордвейнер Смит
libcat.ru: книга без обложки
Кордвейнер Смит
libcat.ru: книга без обложки
Кордвейнер Смит
libcat.ru: книга без обложки
Кордвейнер Смит
Отзывы о книге ««Если», 1997 № 05»

Обсуждение, отзывы о книге ««Если», 1997 № 05» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x