Usine à épice (ou épiçage) : voir Chenille.
Erg : mer de sable, zone de dunes.
Étrange (art) : méthode de combat qui participe de la sorcellerie et de la magie.
F
Fai : le tribut d’eau. Le principal impôt d’Arrakis.
Faiseur : voir Shai-hulud.
Fanemétal : métal formé par l’addition de cristaux de jasmium dans du duraluminium. Apprécié pour son rapport poids/résistance particulièrement élevé.
Fardeau de l’eau : pour les Fremen : une obligation mortelle.
Faufreluches : système de classes rigide mis en place par l’Imperium. « Une place pour chaque homme et chaque homme à sa place. »
Fedaykin : commandos de la mort fremen. A l’origine formés pour redresser les torts.
Feu (pilier de) : pyrofusée de signalisation dans le désert.
Filtre : dispositif dont est muni un distille et qui permet de récupérer l’humidité de la respiration.
Fiqh : connaissance, loi religieuse. L’une des origines semi-légendaires de la religion des Vagabonds Zensunni.
Frégate : grand astronef qui peut se poser sur une planète.
Fremen : libres tribus d’Arrakis, habitants du désert, survivants des Vagabonds Zensunni. (« Pirates des sables », selon le Dictionnaire Impérial.)
Fremkit : trousse de survie fabriquée par les Fremen.
G
Galach : langage officiel de l’Imperium. Hybride Inglo-Slave fortement marqué par les différents langages spécialisés nés des migrations humaines.
Gamont : troisième planète de Niushe, renommée pour sa culture hédoniste et ses étranges pratiques sexuelles.
Gare : butte.
Geyrat : tout droit. Ordre lancé par l’homme de guide du ver.
Ghafla : s’abandonner à la distraction. Se dit d’une personne à laquelle on ne peut se fier.
Ghanima : ce que l’on acquiert durant le combat. Plus communément : souvenir de combat destiné à éveiller la mémoire.
Giedi prime : planète d’Ophiuchi B (36), monde natal de la Maison Harkonnen. Planète moyennement habitable à l’activité photo-synthétique réduite.
Ginaz (maison du) : alliés temporaires du duc Leto Atréides. Défaits par Grumman pendant la Guerre des Assassins.
Giudichar : sainte vérité. ( Voir Mantène.)
Grande Convention : désigne la trêve universelle établie par la Guilde, les Grandes Maisons et l’Imperium. Elle interdit l’usage des armes atomiques contre des êtres humains. Chacun de ses édits commence par la phrase : « Les formes doivent être obéies…»
Grande Mère : la déesse à cornes, le principe féminin de l’espace (Mère-Espace), visage féminin de la trinité mâle-femme-neutre reconnue comme l’Être Suprême par de nombreuses religions de l’Imperium.
Grande Révolte : terme courant pour désigner le Jihad Butlérien. ( Voir Jihad Butlérien.)
Gridex (plan) : séparateur à charge différentielle utilisé pour dégager l’épice du sable.
Grumman : seconde planète de Niushe. Surtout connue pour les démêlés de sa Maison régnante (Moritani) avec la Maison du Ginaz.
Gom jabbar : Le haut-ennemi. Aiguille enduite de méta-cyanure et utilisée par les Rectrices du Bene Gesserit pour l’épreuve d’humanité.
Goûte-poison : analyseur à rayons destiné à détecter les substances toxiques.
Guerre des Assassins : forme de conflit limité autorisée par la Grande Convention et la Guilde de Paix dans le but d’épargner les populations innocentes en réglementant l’usage des armes et en instituant la déclaration préalable des objectifs.
Guetteurs : ornithoptères chargés de la surveillance d’un groupe d’épiçage.
Guilde : Guilde Spatiale. Un des trois éléments du tripode sur lequel repose la Grande Convention. La Guilde constitue la seconde école d’éducation psycho-physique ( voir Bene Gesserit) fondée après le Jihad Butlérien. La Guilde a le monopole du voyage spatial et de la banque. Le Calendrier Impérial est daté de sa création.
H
Hagal : la « planète des joyaux » (II Têta Shaowei). Mise en exploitation sous Shaddam I er.
Haiiii-yoh ! : en avant ! Ordre lancé par l’homme de guide du ver.
Hajj : saint voyage.
Hajr : voyage dans le désert, migration.
Hajra : voyage de recherche.
Hal yawm : Enfin ! (Exclamation fremen.)
Hameçons à faiseur : crochets de métal utilisés pour la capture, la monte et le guidage d’un ver des sables.
Harmonthep : Ingsley avance le nom de cette planète comme sixième station de la migration des Zensunni. On suppose qu’il s’agissait d’un satellite de Delta Pavonis disparu depuis.
Haut Conseil : cercle intérieur du Landsraad habilité à agir comme tribunal suprême dans les conflits entre Maisons.
Hiereg : camp volant fremen dans le désert.
Holtzman (effet) : effet de répulsion négative d’un générateur de bouclier.
Hors freyn : terme galach pour « étranger proche ». C’est-à-dire : qui n’appartient pas à la communauté.
I
Ibad (yeux de l’) : effet caractéristique de l’épice qui fond le blanc de l’œil et l’iris en un bleu foncé.
Ibn qirtaiba : « Ainsi vont les saints mots…» Début rituel de toute incantation religieuse fremen (issue de la panoplia propheticus.)
Ichwan bedwine : fraternité des Fremen sur Arrakis.
Ijaz : prophétie qui, par sa nature même, ne peut être niée.
Ikhut-eigh ! : cri du porteur d’eau sur Arrakis. (Étymologie incertaine.) ( Voir également Soo-Soo Sook !)
Ilm : théologie. Science de la tradition religieuse. L’une des origines semi-légendaires de la foi des Vagabonds Zensunni.
Impérial (conditionnement) : le plus puissant des conditionnements pouvant affecter un être humain. Mis au point par l’École Suk. Les initiés ont sur le front un tatouage en forme de diamant et sont autorisés à porter les cheveux longs, maintenus par un anneau d’argent.
Istislah : règle établie pour le bien général. Annonce généralement une mesure brutale.
Ix : voir Richèse.
J
Jihad : croisade religieuse.
Jihad Butlérien (voir aussi Grande Révolte) : croisade lancée contre les ordinateurs, les machines pensantes et les robots conscients en 201 avant la Guilde et qui prit fin en 108. Son principal commandement figure dans la Bible C. O. : « Tu ne feras point de machine à l’esprit de l’homme semblable. »
Jolitre : récipient d’un litre destiné à recevoir l’eau, sur Arrakis. Fait de plastique à haute densité et muni d’un sceau à charge positive.
Jubba : cape portée en toute occasion par-dessus le distille. Peut admettre ou réverbérer la chaleur, se transformer en hamac ou même en abri.
K
Karama : miracle. Action du monde spirituel.
Khala : invocation traditionnelle destinée à calmer les esprits courroucés que l’on mentionne.
Kindjal : épée courte à double tranchant, légèrement courbe, longue d’environ 20 centimètres.
Kiswa : tout dessin appartenant à la mythologie fremen.
Kitab al-Ibar : manuel religieux et pratique rédigé par les Fremen.
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