- Светлячки по вечерам… Воздух такой свежий, что летать хочется… А как я хотел полазить по той ржавой дозорной вышке, оплетенной диким виноградом… - я погрузился в ласковую пучину воспоминаний. - Такого леса больше нет нигде. Самый лучший Лес посаженный самой лучшей Садовницей. Это слова бабушки. И знаешь что, Алиса? Это были не просто слова. Также как и Сказка о Несчастном Короле и Зеленоглазой Ведьме – это не просто сказка внукам на ночь.
- Сведения о названном вами литературном произведении не найдены. Открыть новый раздел? – предложила голографическая девушка.
- Как-нибудь потом. Пока обойдемся кратким содержанием. Вступление: когда мы с сестренкой были маленькими, бабушка рассказывала нам перед сном увлекательнейшую историю. В ней жил да был Король, который по глупости и из-за врожденной жадности поверил словам Злого Колдуна. Король призвал Дракона из жутких глубин, но вместо обещанной власти получил беду. Дракон поглотил его Королеву. Король погнал прочь Злого Колдуна, а Дракона посадил на цепь в подвале своего Замка, но было уже слишком поздно. Быть злым ему расхотелось, а как творить добро он давно забыл. Король стал несчастным, и вместе с ним стало несчастным его Королевство. Сын Короля – Трусливый Принц – сбежал от отца. Единственный друг – Старый Советник – покинул Короля. У последнего воина Королевства – отважного, но сумасбродного Красного Барона, вернее Баронши – заболела душа. Она разучилась держать меч и впала в тоскливое оцепенение. Несчастный Король остался один в пустом Замке, всем брошенный и всеми забытый. Это начало длинной истории. Основная часть началась, когда в несчастное Королевство пришла Зеленоглазая Ведьма. Совсем еще молодая, но уже с истинно ведьмовским скверным характером. Она только училась по настоящему колдовать и потому не раз побывала на грани провала. Но, несмотря ни на что, в итоге ей удалось вместе с остальными героями довести историю до хорошего конца. Ну, или почти хорошего. А героев в истории было много. И каждому пришлось что-то преодолеть. Трусливый Принц научился быть смелым. В этом ему помогла встреча с Разбойницей, главарем маленькой банды разбойников поневоле. Разбойница же после встречи с Принцем смогла найти выход из ловушки, в которую сама загнала себя и всех своих друзей. Она хотела как лучше, но становилось только хуже. Принц и разбойники вместе дошли до конца. Более того, Принц и Разбойница полюбили друг друга. Красная Баронша едва не погибла. Она так хотела вернуть потерянную силу, что взамен согласилась выполнить самоубийственный приказ Несчастного Короля. Король же в своем безумном желании вернуть Королеву был готов пожертвовать всем, включая само Королевство. Но Баронша выжила, не в последнюю очередь благодаря вмешательству Зеленоглазой Ведьмы. Баронша поняла, что есть вещи куда более важные, чем меч. Заодно Ведьма и Баронша стали лучшими подругами. Силу Баронша, кстати, вернула. Причем сама, без всякой темной магии. Злой Колдун, хоть и изгнанный из Королевства, не успокоился и продолжал строить козни. Принц, уже Смелый, и разбойники доказали ему, как он был неправ. Несчастный Король в конце одумался, встал на сторону героев и помог спасти Королевство. Дракон был изгнан обратно в жуткие глубины. Правда, для этого Королю и плененной Драконом Королеве пришлось пожертвовать собой. Принц оплакал своего отца, но корону не принял. Он решил стать странствующим Менестрелем. Разбойница отправилась путешествовать вместе с ним. Остальные разбойники вернулись к мирной жизни. Красная Баронша сменила меч на не менее острое слово и посвятила себя защите всех слабых и обездоленных Королевства. А Зеленоглаза Ведьма покинула Королевство. Оказалось, что, на самом деле, она потерялась. Ее искали настоящие родители, а когда нашли – они всей семьей вернулись в их волшебный дом. И зажили все герои долго и счастливо. Конец.
Я перевел дыхание.
- Мы росли, и Сказка росла вместе с нами. Торжественно клянусь, что сделаю полную версию. Такая история не должна пропасть в моей голове. И тем более в дырявой голове моей сестренки. Я…
Голографическая девушка прислушалась и передала мне сообщение бортовой компьютерной сети:
- Внимание! Корабль выходит на траекторию Перехода. Гиперврата будут достигнуты через десять минут. Пользователю Met рекомендуется немедленно занять гермокапсулу. Аватар A.L.I.S.E. вынужден сохранить все данные и закончить работу.
Ну наконец-то! Ух-ё…
Читать дальше