Нас атаковали одновременно и со всех сторон. Это были крохотные отряды всадников, они не имели целью разрушить наши ряды, запутать командующих или что-то в этом роде. Они просто выносили нас по одному. Это было очевидно. Группа из десяти-двенадцати всадников врезалась в ощетинившийся рад ратников, выцеливая копьями только Комеля.
За ник «Комель» Колька отдал все свои сбережения, сэкономленные на школьных обедах и карманных деньгах, которые давали родители. Старший брат помог ему пополнить виртуальный кошелёк, «прикрученный» к игре и поначалу давал наставления о том, что и как делать. Теперь выходило так, что старший брат оказался в подчинении у младшего. Вот только старший, не был интересен, так как его гибель не влияла на дальнейшие действия отряда. А где теперь был младший, предстояло ещё погадать.
Печенеги несли огромные численные потери. На одного убитого нашего приходилось девять-десять роботов. Но наши так и не возвращались. Кланлидеры и высокоуровневые игроки были главной целью атакующей армии.
За четверть часа, наше построение было разрушено, мы сворачивались колесом, позволяя себя окружить. Тогда же началось то о чём нас предупреждали. Печенеги набрасывали арканы на воинов первого ряда и выдёргивали их из строя.
У меня в голове пронеслась забавная ассоциация. В детстве папа мне рвал молочные зубы, чтобы коренные росли ровно. Мне подумалось, что со стороны это выглядело примерно также.
Куда уволакивали наших братьев по оружию, было не известно.
Единственно возможным путём к спасению, которое можно было совершить в этой ситуации, был обратный телепорт.
Когда было установлено ограничение на проход через порт только для союзников, началось массовое бегство. Все договорённости, приказы и условия были забыты, каждый спешил спасти свою шкуру, позабыв о каких-либо обязательствах. Игра переставала быть игрой.
Клим и группа персонажей, служивших в корпорации Grasshopper, уходили последними. Их уровень раскачки позволял принимать удары, а тонны бафов нивелировали все повреждения множеством регенерирующих и восстанавливающих заклинаний.
За спиною Клима портал захлопнулся, как только он обеими ногами стоял на земле перед воротами Безымянного города.
Срочное собрание организовали в княжеских хоромах. Присутствовало около тридцати персонажей. Большей частью — опытные геймеры.
- Няньки вкруг! — Скомандовала Василиса.
Для меня было неожиданно, что её не пригласили на совет.
Действовала девчонка очень грамотно, вместо того, чтобы дать своей команде расслабиться, она решила загрузить нас новой задачей. Она потребовала от более опытной части команды, помочь в перенастройке заклинаний менее опытных.
- Оставляем только убойные лечебные заклы, всё остальное расставляем под индивидуальную ротацию. Если подобное повторится, нас снова никто защищать не будет, так что номинально остаёмся няньками, а по факту готовимся к войне.
- Что значит «индивидуальная ротация»?
Это слово казалось мне знакомым, но принадлежащим к совершенно другой сфере, далёкой от компьютерных игр. Точно. Так называется игра на американском бильярде. Цель заключается в том, чтобы загонять шары в лунки последовательно, согласно их индивидуальным номерам от одного до пятнадцати.
- Ротацией называется отработка последовательности применяемых боевых способностей. — Обратив внимание на мой задумчивый вид, продолжила урок Рита. — Задача — выдать максимальный урон за единицу времени.
- М-м, — невнятно процедил я, желая показать свою заинтересованность.
- Важное условие — ротация считается удачно выполненной, если цепочка последовательных действий не была прервана.
- И как сформировать эту цепочку для волхва?
- Ты не правильно понял. Это не какой-то код, это не просто в правильной последовательности нажатые клавиши. Ты должен изобрести её сам, согласно своим персональным способностям. Более того, применительно к одному противнику ротация будет работать безупречно, но другому удастся блокировать её без лишних сложностей. Ты должен понимать что делаешь, оценивать противника и выстраивать звенья в том порядке, который даст максимальный эффект.
- А просто огнём кидаться уже не вариант?
Рита замолчала, но её взгляд крепко пригвоздил меня. Точь-в-точь как у матери.
- Не смотри так. Объясняй. Я слушаю.
- Вот смотри, если ты наносишь один и тот же удар сто раз подряд, примерно, десять-пятнадцать из них будут совершать критический урон. Выполняя ротацию, вероятность того, что ты совершишь критический удар, равна один к трём.
Читать дальше