Определяются границы игровой площадки. На одном конце размещаются на скамейке (можно на гимнастической лесенке или на стульях) воробышки. На другом конце обозначается место для автомобиля (гараж).
По команде: «Полетели!» воробышки вылетают из гнезда – дети спрыгивают со скамейки, начинают бегать в разных направлениях, подняв руки в стороны, прыгают на двух ногах.
Раздается гудок, и появляется автомобиль (ребенку, который изображает автомобиль, хорошо бы дать в руки что-нибудь круглое, в качестве руля). Воробышки пугаются и улетают в «гнезда» (на скамейку, причем надо заранее оговорить, занимают они только свои места или любое свободное). Автомобиль возвращается в гараж. Кого автомобиль задевает (салит рулем или рукой), тот на время выбывает из игры (отправляется в больницу).
Две команды стоят на середине площадки спиной друг к другу на расстоянии 2 м. Одна команда – воробьи, другая – вороны. У каждой команды на своей стороне площадки кормушка. Ведущий медленно произносит слово: «Во-ро… бьи (или «ны»), команда, услышавшая свое название, быстро убегает к своей кормушке, а другая ее догоняет. Затем все встают на прежние места, подсчитывается число пойманных. Игру следует повторить несколько раз. Главное здесь не соблюдать очередность и всегда держать в напряжении обе команды.
Есть еще вариант этой игры, когда команды встают лицом друг к другу или полубоком.
А также есть вариант, при котором если говорится слово «Воробьи!», то домой убегают «вороны», и наоборот. Это объясняется тем, что когда дается команда «Воробьи!», это означает, что те прилетели, и вороны должны быстро спрятаться в своем доме. Так что заранее выбирайте, какой вариант вам подходит больше.
Если используется морская тема на занятии, то целесообразно разбить команды на мальчиков и девочек, и применить слова «Моря-ки – моря-чки».
Игра очень похожа на игру «День и ночь». Зимний ее вариант – «Зима и весна».
Участники игры строятся по кругу на расстоянии шага один от другого.
Двое водящих – один бежит, а другой его догоняет. Бегут снаружи круга. Когда убегающему грозит опасность быть пойманным, он может встать впереди любого игрока. Тот убегает от преследователя и сам старается занять место впереди. Если же догоняющий успеет осалить бегущего, то игроки меняются ролями, и водящим становится тот, кто убегал.
Можно провести игру по-другому. Убегающий старается встать впереди одного из игроков. Но оказавшийся сзади не убегает, а становится водящим и начинает преследовать того игрока, который сам был только что в роли догонявшего. Водящим запрещается бегать через круг.
Такая же игра «Третий лишний». Но по круг стоят уже пары (в затылок друг другу). Перед какой парой встает убегающий, из той пары и начинает убегать тот, кто стоял снаружи круга.
Похожая игра «Бездомный заяц».
Другое название этой игры – «В плен».
Эта игра очень хороша для улицы.
На противоположных сторонах площадки чертятся линии «домов». Играющие делятся на две команды, которые располагаются за линиями в одну шеренгу.
По назначению капитана одной из команд кто-либо из играющих бежит к дому противника. Участники поднимают руки вперед, повернув ладони вверх. Прибежавший игрок три раза касается ладоней одного или трех разных играющих. После третьего касания игрок бежит к своему дому, а вызванный им участник старается поймать его. Если ему это не удается, то он становится в затылок за вызвавшим его игроком, а в случае удачи убегавший переходит в «плен» к другой команде. После этого капитан противоположной команды назначает своего игрока для вызова противника. Побеждает команда, имеющая больше пойманных игроков.
Ловить можно только до линии дома, пойманный переходит на противоположную сторону и становится пленником вызвавшего его игрока, но пленного можно выручать, если «поймать» того, за кем он стоит. Также не следует разрешать капитанам высылать для вызова подряд одних и тех же игроков, лучше вызывать их по порядку.
Другой, очень даже веселый вариант этой игры, который еще называется «Бары».
Начало идет также. Игрок ударяет три раза кого-нибудь из противоположной команды. Вызванный преследует вызывающего, но последнему на выручку выбегает другой из его команды и старается, в свою очередь, изловить того, который был назван (из противоположной команды). Тот бежит назад, преследуемый играющим, выбежавшим ему навстречу. Но последнему навстречу опять бросается один игрок из противоположной команды; таким образом играющие бегают друг за другом навстречу до тех пор, пока одному не удастся кого-нибудь поймать. Вообще, в этой игре может ловить только тот, кто позже выбежал.
Читать дальше