Всё, что мы видим вокруг, – это настоящие объекты, но только для нас, персонажей внутри игры.Для игроков «по ту сторону экрана» – это не более, чем иллюзия.
Для примера возьмём того же Супер Марио. В этой игре Марио может бежать только слева направо и разбивать некоторые кирпичи рукой, а сквозь другие предметы он пройти не может при всём желании.
Там есть физика – если он подпрыгнет с определённым усилием и скоростью, то пролетит вполне конкретное количествово пикселей на экране. Всё, как в нашей жизни.
Про то, что мир полностью математичен и фрактален в этой книге я рассказывать не буду. Это отдельная и очень интересная тема. Пока просто примите это из категории «ну допустим…».
Помимо элементарных законов физики в нашей игре прописаны также другие автоматические алгоритмы. Их часто называют кармой. На самом деле всё происходит автоматически, нет никаких богов, которые следят за тобой и наказывают, если ты поступаешь неправильно.
Если ты бьёшь себя молотком по пальцу, то неминуемо будут проблемы. Но если растянуть причину и следствие во времени, то определить их взаимосвязь становится довольно трудно.
Ты ударил себя молотком по пальцу, но боль ощутил только через полгода, а опухать палец начал только через год.
И скорее всего ты подумаешь, что может съел чего-то не то, или это всё потому что рукой почесал себя не в том месте, или тебя заразили неведомой болезнью…
В этой книге я свёл причину и следствие вместе и объяснил механику работы этих законов, чтобы каждый желающий мог играть в данную игру веселее, с б ольшим осмыслением и радостью.
А ещё это лечит болезни тела, сознания и души, но об этом далее.
Правила игры и опыт бывалых игроков
В игре есть правила, соблюдая которые, можно достигать в ней новых высот. Несоблюдение правил приводит к страданиям и болезням на уровне тела, сознания и души.
Вы вправе играть в данную игру как захотите, можете бить себя молотком по пальцу, есть вольфрам, стекло и даже железобетонные конструкции, но здоровья и счастья это вам точно не прибавит.
Только вы решаете, как играть в эту игру и что в ней делать. Она спланирована так, что в любом случае вы получите нужный опыт, сколько бы времени на это не ушло.
Кто-то продвинулся в игре дальше остальных и бывалые игроки делятся своим опытом прохождения, принципами, которым они следовали, чтобы достичь успеха. Использовать эти принципы или нет – решать только вам.
Наше тело (аватар) живёт только одну жизнь, сознание – несколько, а душа – ещё больше, и только Дух (Игрок, Высшее Я) вечен. На уровне физического тела у нас есть животные инстинкты, животные источники радости.
Удовлетворяя свои инстинкты мы получаем поощрение – выброс гормонов и нейромедиаторов: дофамин, серотонин и эндорфины и т. д.
Это позволяет чувствовать кайф и подталкивает нас снова и снова действовать в нужном направлении, чтобы получить новую дозу гормонов. Это естественные наркотики.
Зная данный принцип, люди изобрели лёгкий способ получать кайф, ничего не делая – употребление наркотических веществ.
В естественных условиях тебе нужно приложить массу усилий, чтобы получить выброс гормонов.
Например, ты много тренировался, готовился к соревнованиям и занял первое место. В момент победы ты получаешь порцию счастья и это заставляет тебя и в будущем много трудиться, чтобы снова ощутить это наслаждение.
Но ведь в наше время можно просто выпить пару баночек пива и ощутить такой же выброс гормонов, не вставая с дивана. И прилагать усилий тебе не пришлось… А если нет разницы, то зачем платить больше?
То же самое происходит при увлечении порнографией и онанизмом. В естественных условиях, чтобы спариться, тебе нужно потратить много энергии. А тут ничего делать не нужно, нажал кнопку и понеслось… Это незаслуженное удовольствие, это как деньги, которых ты не заработал.
И так человек в погоне за легкими удовольствиями встает на путь деградации…
Каждый раз, получая высокий уровень гормонов, организм стремится к балансу и чтобы ты не истощил нервную систему от избыточного удовольствия, мозг бережёт тебя и снижает чувствительность рецепторов к дофамину.
Из-за этого приходится каждый раз повышать дозу, чтобы ощутить прежний уровень удовольствия, либо делать перерывы, чтобы восстановилась чувствительность рецепторов.
Читать дальше