Восемь [1] В настоящее время весовых категорий в профессиональном боксе одиннадцать. - прим, перев.
весовых категорий в боксе: тяжелый, полутяжелый, средний, полусредний, легкий, полулегкий, легчайший и наилегчайший вес придуманы для того, чтобы уберечь легких боксеров от встреч с тяжелыми. Вес имеет большое значение, т. к. разогнанный вес участвует в ударе. Однако в тяжелом весе (свыше 80 кг. ) нет верхнего ограничения. Помнишь: Виллард весил 111 кг, я - 81, 7 кг.
К сожалению, в драке противников выбирает только счастливый случай, который совсем не опирается на твои рост, вес, возраст, силу и опыт. Хоть раз в жизни каждый был вынужден драться с противником тяжелее себя.
Четвертое отличие: дистанция или продолжительность боя.
Современный боксерский поединок подчиняется строгим временным рамкам в виде какого-то количества раундов и минутных перерывов между ними. Если никто из бойцов не отправил оппонента в нокаут или не был дисквалифицирован, то победитель определяется по количеству выигранных раундов или набранных очков.
Драка длится пока кто-то из противников не будет нокаутирован или избит до невозможности продолжать бой. В драке нельзя победить по очкам. Здесь нет никакой разведки, никаких раундов и перерывов. Конечно могут вмешаться друзья или полиция, но, как я уже говорил, не стоит на это рассчитывать. Если ты вышел драться - будь готов драться до конца. Ты сам выбираешь продолжительность боя.
Отличие номер пять - покрытие.
На ринге боксеры перемещаются по самому удобному современному покрытию, какое только может быть. Они скользят по ровному и гладкому настилу ринга. Вероятность поскользнуться сведена к минимуму: боксеры обуты в удобную кожаную обувь, на настиле разбрызган раствор смолы, который впитывается в подошвы боксерок, повышая сцепление. На ринге нет посторонних предметов, о которые можно оступиться или удариться (за исключением канатов, разумеется).
Покрытие в драке - всегда проверка на везучесть. Драки происходят спонтанно: в поле, на улице, дороге, палубе корабля или в магазине, офисе, на заводе, в кабаке или ночном клубе. Драки происходят на любой поверхности вне зависимости от ее характера и препятствий: камней, ящиков, жестянок или более крупных объектов, таких как столы, скамейки, стулья и пр. Если ты поскользнешься или споткнешься, ты можешь упасть и удариться головой об пол, мостовую или бордюр. Очень много жертв драк погибло именно в результате падения.
Позволь дать тебе небольшой совет: если дело близится к драке, быстро осмотрись и оцени окружающую обстановку. Сразу же определи, хватит ли тебе пространства для ведения боя, и подходит ли тебе покрытие. Если нет, попытайся вынудить противника переместить поле боя в более выгодное для тебя место, где ты сможешь обратить твои боевые навыки в преимущество.
Например крикни ему „Ладно, герой! Хочешь драться - давай выйдем на улицу и разберемся как мужики, или зассал? ”
В 99 из 100 случаев ты вынудишь противника выйти на открытое место, т. к. отказаться ему не позволит гордость. Не начинай драку в переполненном вагоне метро, театральной ложе [2] Воистину джентльменская драка! - прим, перев.
, в ресторане, кабаке, офисе и т. д. Осмотрись и выбери подходящее место, где у тебя ничего не будет валяться под ногами.
В заключение следует отметить, что в драке на голых кулаках больше вероятность получить рассечение, чем в поединке в перчатках, однако с другой стороны больше и вероятность, что противник сломает себе пальцы или запястье при попадании в твердые части тела, например в лоб или локоть.
Эти основные отличия приводят нас к одному главному выводу: в драке больше шансов получить травму, чем в боксерском поединке, поэтому драка гораздо опаснее, чем бокс.
В связи с этим никогда не забывай: чем дольше длится драка, тем больше вероятность получить травму. Более того, эта вероятность возрастает с каждой минутой.
Когда ты начинаешь драку, ты надеешься быстро вырубить противника. Но, допустим, тебе это не удалось. Ты начинаешь уставать от напряжения и от действий, которые ты производишь. Так как перерывов не предусмотрено, чем дольше ты дерешься, тем больше устаешь.
Конечно, твой противник тоже может устать, но ты не можешь быть в этом уверен до тех пор, пока он не поплывет. Все, что ты знаешь, это то, что ты уже почти весь вышел, а он до сих пор стоит и бьет. Соответственно, чем дольше он стоит и бьет, тем меньше у тебя шансов на победу, и тем больше для тебя вероятность быть избитым, покалеченным или нокаутированным.
Читать дальше