52
Решения
1. Белые могут сделать вилку в один ход, используя уже существующую связку: 1. Rh5+.
2. Оба черных коня связаны. Белые могут извлечь выгоду из этого обстоятельства путем 1. Nd5. Если черный король уйдет из-под обеих связок путем 1. ... Ke8, то попадет под вилку 2. Nxc7+.
3. У белых две фигуры (ладья и конь) на незащищенных полях. Черные создают относительную связку путем 1.... Qb4 с выигрышем фигуры.
4. Белые только что сыграли Nf4-e6 с вилкой на ферзя, ладью и слона черных. Благодаря связке пешки f2 черные могут начать матовую атаку путем 1. Qg3.
5. Пример относительной связки с помощью 1. Qf8.
6. Черный король в трудном положении ввиду открытых диагоналей a1-h8 и a2-g8. Ввиду связки черного коня на с6 белые могут выиграть материал: 1. Bd4+ Nxd4 2. Rxc7.
7. Перед нами классический пример перекрестной связки (двойной связки одной фигуры): 1. Qd8.
8. Еще один пример на эту тему: 1. ... Qh6. На 2. Kf2 решает Rae8.
9. Фигуры черных перегружены работой. Белые перерезают связь между ферзем и конем черных ввиду того, что используют созданную связку: 2. Ng5.
10. Белые ставят мат в два хода с помощью связки: 1. Rxh6+ Kg8 2. Rd8#.
11. В данный момент связки нет, но с помощью завлекающего шаха белые заставляют черного короля встать на ту же диагональ, на которой находится ладья d3: 1. Bb3+ Kh7, и теперь 2. Bс2 - связывая и выигрывая ладью.
12. Как и в предыдущем примере, белые вынуждают короля черного короля встать на одну вертикаль с ферзем, после чего создают связку. 1. Re4+ Kf8 2. Rf4 (или 2. Rf1).
13. Черный слон на е7 связан. Это обстоятельство позволяет поставить мат в два хода: 1. Qxf6+ Ke8 2. Qxe7#.
14. Белые заставляют короля черных встать на пятую горизонталь - 1. Rb4+ Kh5, а затем в дело вступает связка - 2. Rb5.
15. Трудности черных обусловлены двумя причинами: слабостью последней горизонтали и связкой. После 1. Rd8+ y черных нет выбора: 1.... Rе8, на что белые выигрывают ферзя путем 2. Rxe8+ Rxe8 3. Qxf4.
16. Здесь белые создают связку пешки f7 путем 1. Qh7+ Kf8, после чего с помощью вилки 2. Nxе6+ выигрывают ферзя черных после 2.... fxe6 3. Qхс7.
17. С помощью простого шаха белые заставляют короля черных встать на диагональ a7-g1 (1. Rc8+ Ka7), а затем нападают на связанную черную ладью : 2. Re8.
18. Белые временно жертвуют качество путем 1. Rxf6 Rxf6, а затем используют связку 2. g5, чтобы выиграть ладью.
53
19. Белые форсируют мат в два хода путем 1. Bf4+ Rа8 и теперь, используя связку пешки а7, 2. Nb6#.
20. Белые создают связку 1. Rd1, от которой черные не могут избавиться вовремя. Например, 1. ... f5 2. Ba2 или 1. ... Kf7 2. Ba2 Кеб 5. e4.
21. Черный конь на f6 связан. С помощью промежуточного хода 1. g4, нападая вначале на слона, белые выигрывают коня после 1. … Be6 2. g5.
22. Белые выигрывают фигуру, сначала отбрасывая коня 1. g4 Nd6, а затем используя связку 2. g5.
23. Белые меняют ферзей путем 1. Qxa6 bха6, а затем создают связку 2. Bе5.
24. Идея, похожая на ту, что была использована в примере № 16. Узнали шаблон? 1. Qh7+ Kf8 2. Ne6+.
25. Пешка g6 связана, а, следовательно, становится возможным ход 1. Nxf5+. На 1. ... Kh5 следует 2. Be2#, и игра кончается.
26. С помощью размена ферзей 1. Qxe5+ Rxe5 белые вынуждают ладью черных встать на диагональ a1-h8, на которой уже находится король, а затем создают связку 2. Bd4.
27. Идея связки Be2-c4 бросается в глаза. Но сначала надо уничтожить защиту (коня на b2) поля с4: 1. Rxb2! Bxb2 2. Bc4 .
28. Черный слон связан. Всё, что требуется от белых, - это напасть еще несколько раз: 1. Rde1 Rb7 2. Bc5 Bxc5 3. Rxe8.
29. Слон белых на g2 связан, что позволяет черным осуществить красивую жертву ферзя и поставить мат в два хода: 1. ... Qxh5+! 2. Nxh3 Rxh3#.
30. Белые выигрывают материал с помощью 1. Nd6+ exd6 2. Bxd8.
31. Точная комбинация позволяет выиграть материал: 1. Rxc8! Qxc8 2. Ne7+ Rxe7 3. Qxc8+.
32. С помощью красивой комбинации белые извлекают выгоду из из связки коня на f6. 1. Ng6+! hxg6 2. Qh4+ Nh5 3. Qxe7.
33. Белые выигрывают ладыо с помощью 1. Rh8+ Kg7 2. Qxe5+! Rxe5 3. Rxc8. Другой порядок ходов 1. Qxe5? Rxe5 2. Bh8+ будет ошибкой, поскольку черные поставят мат - 1. ... Qc1#.
34. Белые выигрывают слона после 1. Rxb5! Rxb5 2. Qxa4, связывая ладью.
35. Черный ферзь связан. Используя это обстоятельство, белые ставят роскошный мат путем 1. Re7! Qxh3 2. Rxc7#.
36. С помощью элегантной жертвы ферзя белые форсируют мат в два хода: 1. Qxc8+! Bxc8 2. Rd8#.
37. Мат в два хода: 1. ... Rxh3+! 2. Kxh3 Qh5#.
38. Конь черных связан. Посмотрите, как белые могут извлечь выгоду из этого факта: 1. Qxa6! bха6 2. Rb8#. [Примечание. – Если черные не берут ферзя пешкой, то они несут серьезные материальные потери. Рекомендуемое компьютером продолжение: 1. Qxa6 Qc7 2. Bxc7 bxa6 3. Bxd8 Kd7 4. Rxa6 Nxd4 5. Rxg6 Ne2+ 6. Kf1 Nxc1 7. Bf6, и у белых в эндшпиле лишняя ладья и пешка. ]
Читать дальше