Игровая доска обычно имеет форму раскладывающейся прямоугольной коробки, образующей квадрат при раскладывании. Спортивные и декоративные доски могут быть не складными. На доске размечены 24 поля, на которых ставятся шашки (иногда поля могут называть пунктами или лунками). Для удобства описания игр поля пронумерованы от 1 до 23, причем поле №1 – это поле, на которое выставляются белые шашки, а поле №24 – это последнее поле для белых шашек, после прохождения которого, они снимаются (выбрасываются).
Игровая доска условно разделена на четверти (Рис. 6).
Рис.6. Доска для нард, условное деление на четверти и направление движения шашек по полю. Четвертая четверть – поля 19—24 для белых, и, соответственно, 7—12 для черных, называются «дом». Когда все шашки собраны в доме, их можно «выбрасывать» (делать ходы, заканчивающиеся за пределами доски). Побеждает тот, кто первым «выбросил» шашки.
Нумерация четвертей для игрока, играющего белым, идет от поля №1, соответственно четверть, в которой находится первое поле, считается первой, четверть, в которой находится поле №24 – четвертой. Для игрока, играющего черными шашками, соответственно, первой четвертью будет четверть, начинающаяся с поля №13. Поле, на котором выставляются шашки в начале игры, называют «голова» (некоторые игроки употребляют слово «рука») (Рис. 7)
Рис. 7. Начальная расстановка в одной из игр семейства
«Динамические нарды» («Дракон»).Голова белых – поле 1, голова черных – поле 13. Пространство между правыми и левыми четвертями называется «Бар». На баре выставляются Драконы в начале игры, в ходе игры сюда выставляются сбитые шашки, также, на баре, может находиться куб «Давэ» (куб удвоения) при игре на ставки.
«Голова» – это важный термин. По правилам длинных нард с головы можно ходить только одной шашкой за ход, за исключением случая, когда выпадает куш (дубль) 3—3, 4—4 и 6—6 в первом ходе. Тогда, в первом ходе, снимается две шашки. (Рис. 8)
Рис. 8. При выпадении кушей 3—3, 4—4 и 6—6, в первом ходе, выполнить все движения одной шашкой невозможно, поэтому снимаются две шашки. При куше 6—6 даже снятие двух шашек не позволяет выполнить четыре движения, ход остается незавершенным и передается противнику.
книге, она называется база. Так же, как и дом, база у каждого игрока своя: у белых 1—6, у черных 13—18. Движение шашек осуществляется противчасовой стрелки, от головы до «дома». (Рис. 9 и Рис. 10)
Рис.9. Движение шашек. Шашки двигаются от головы до дома (четвертой четверти) против часовой стрелки.
Рис. 10. Четвертая четверть называется «Дом». Когда игрок собрал все шашки в «Доме», то он может их «выбрасывать» – делать ходы, заканчивающиеся за пределами игрового поля, снимая шашки с доски. Побеждает тот, кто первым выбросит свои шашки.
Зары – игровые кубики (Рис. 1.). При игре в нарды применяют зары с такой нумерацией граней: нужно расположить зар гранью 1 вверх, при этом грань 3 должна быть справа, а грань 2 – слева. При этом суммы противоположных граней должны быть равными семи: 1—6=7, 2—5=7, 3—4=7. Это современная маркировка числовых значений на гранях зара. В средние века существовала ещ одна система маркировки граней, когда при грани 1 вверху грань 2 была справа, а грань 3 – слева, но при обязательном условии, что сумма противоположных граней равна семерке. Обе системы в средние века в Европе были равноправны. В настоящее время, в Международной Федерации нард, применяется только современная система маркировки заров. Зары должны быть ровными, без наплывов и неровностей, при проверке должны давать приблизительно одинаковое количество выпадений каждого числа (проверяют зары, выполняя сто или двести бросков).
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «ЛитРес».
Прочитайте эту книгу целиком, на ЛитРес.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу