Кроме того, в древнейших комплектах для игры в нарды и сенет, можно увидеть шашки одного цвета, но отличающиеся по форме. Это может означать только то, что эти шашки имели различные игровые функции (подобно фигурам в шахматах).
Поэтому, с определенной долей вероятности, можно предположить, что некоторые усовершенствования, внесенные автором, окажутся не новинкой, а возрождением забытых древних вариантов игры в нарды и сенет (если, конечно, археологам удастся найти записанные правила игры времен расцвета Месопотамии или эпохи строительства пирамид).
И будет уместным напомнить известные, ставшие уже классикой, слова о нардах:
«В давние времена у одного персидского владыки, который был равно искушён в двух играх – шахматах и нардах, спросили: «Какая из этих двух игр представляется вам, о Владыка, более мудрой и приличествующей мужчине?».
Мудрый перс, ответил примерно так:
«Шахматы – это тоже прекрасная игра. Но нарды – игра гораздо более мудрая. В шахматах если один игрок играет сильнее другого, он будет побеждать наверняка, а это порождает гордыню. Человек заблуждается и думает, что он очень умный, а победа зависит исключительно от него. А в нардах даже самый сильный и опытный игрок отлично знает, что каким бы мудрым он ни был, может случиться так, что кости выпадут неблагоприятно и он проиграет партию своему менее искушённому оппоненту. Так что нарды обучают человека одновременно и мудрости, и смирению. Не всё зависит от тебя. На всё – воля Неба. Ты можешь проиграть, если кости лягут неблагоприятным образом».
«На всё – воля Неба!»
Нарды – это древняя восточная игра, в течение многих тысячелетий пользующаяся огромной популярностью. Имя изобретателя и родина этой древней игры скрыто от нас в глубине веков. Это мог быть перс или индус, а возможно и представитель древнейшей цивилизации шумеру, житель древней Месопотамии. Об этом говорят легенды и предания, прошедшие через тысячелетия. И все легенды о происхождении нард ведут на Восток – туда, где ныне располагаются Индия и Иран. Так, по одной легенде нарды изобрёл советник (вазир) персидского царя Хосрова I Ануширвана (509— 579 гг. н. э.) из династии Сасанидов. По другой легенде изобретение нард приписывается индийскому мудрецу Кафлану, его же считают создателем чатуранги (предтечи шатранджа и шахмат). Еще есть предание, гласящее, что эти игры создал советник индийского раджи из города Керала – брахман Сэсса, сын Дахэра.
Существует также версия, что это древние халдейские мудрецы придумали игры – инструменты, в которых заключены коды к космическим знаниям.
Самая, пожалуй, известная легенда гласит, что некогда индусы, желая проверить сметливость персов, послали им комплект шахмат, полагая, что те не догадаются, как играть в эту мудрую игру. Однако персидский мудрец Вазург-Михр не только легко справился с этой задачей, но и предложил свою, которую индусы не могли разгадать 12 лет. Вазург-Михр придумал и послал своим оппонентам новую игру – нарды (нард тахте). Доску для нардов Вазург-Михр уподобил земле ангела-хранителя Спандармад. Тридцать камней он уподобил 30 суткам, т.е. 15 белых – дни, а 15 черных – ночи. Пару игральных костей уподобил вращению небосвода.
Одинна кости уподобил Ормазду, т.к. он сотворил все благое и он един. Двауподобил небу и земле. Триуподобил сферам мышления, речи и действия. Четыреуподобил востоку, западу, югу и северу. Пять – светящиеся объекты: солнце, луна, звезда, огонь и сияние. Шесть – дни Гаханбара, в которые совершено творение.
Расстановку камней на доске уподобил тому, как бог Ормазд дал творение земному миру. Движение фишек по кругу – это, то как человек постоянно связан с небесными силами, он движется под влиянием семи планет (согласно системе К. Птолемея) и двенадцати зодиакальных созвездий. Фишки вытесняют друг друга подобно людям в земном мире, которые побивают друг друга. И когда с помощью костей фишки вытесняются, это напоминает людей, которые оставляют земной мир. Когда же фишки ставятся вторично, это напоминает людей, которые вновь оживают.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу