И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ - игра Го для начинающих

Здесь есть возможность читать онлайн «И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ - игра Го для начинающих» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Спорт, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Как понять древнюю восточную философию?
Как изучить основы древнейшей интеллектуальной игры?
Как стать 3 даном?
Как в совершенстве овладеть стратегией?
Как научиться применять правила стратегии в бизнесе?
Ответы на эти вопросы вы найдете в книге, посвященной древней японской игре Го. Игра Го — самая сложная интеллектуальная
игра нашей цивилизации. Однако правила ее необычайно просты.
Го — не только игра. Это искусство, область культуры, наука стратегии. Она поможет вам раскрыть свои способности, научиться логически и стратегически мыслить.
В путешествии по миру Го вас будут сопровождать мастера игры, члены клуба Го «Восхождение» И. Гришин, М. Емельянов и
А. Степанов.

МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В результате проведенной операции белые ходом 10 достраивают форму своих камней, оставляя слабости, отмеченные крестиками (диаграмма 12–37). Сабаки предполагает легкую трактовку выставленных камней. Белые готовы при случае отдать часть своих камней, так как для них главное — не утяжелять форму. Зона черных оказалась разрушена, а белую группу, с учетом ее свободного выхода в центр доски, атаковать очень сложно.

Диаграмма 1238 Диаграмма 1239 На диаграмме 1238 ход белых 1 и - фото 352

Диаграмма 12–38

Диаграмма 1239 На диаграмме 1238 ход белых 1 и продолжение 3 базируются на - фото 353

Диаграмма 12–39

На диаграмме 12–38 ход белых 1 и продолжение 3 базируются на знании сабаки.

Если черные по оплошности ответят ходом 1, то белые с удовольствием построят легкую форму сабаки (диаграмма 12–39).

Наличие слабостей не смущает белых, они готовы отдать часть своих камней, взамен укрепив свою форму.

Диаграмма 1240 При правильном ответе черных ходом 1 белые строят другую форму - фото 354

Диаграмма 12–40

При правильном ответе черных ходом 1 белые строят другую форму сабаки, отдавая один камень наверху (диаграмма 12–40).

Диаграмма 1241 Диаграмма 1242 Вот еще пример с двукрылой конструкцией - фото 355

Диаграмма 12–41

Диаграмма 1242 Вот еще пример с двукрылой конструкцией черных и построением - фото 356

Диаграмма 12–42

Вот еще пример с двукрылой конструкцией черных и построением сабаки белыми (диаграмма 12–41). Если черные сделают ход 1, то белые ходами 2, 4, 6 построят форму сабаки. У белых при этом остается большая слабость — разрезание в пункте, отмеченном крестом, но это их совершенно не пугает.

Если черные решат сразу же разрезать белых (диаграм-ма12-42), те с радостью отдадут три камня, строя себе хорошую форму без адзи.

ХОД-ВОПРОС — ЁСУ-МИРУ

Ёсу-миру — это зондирующая техника, которая вынуждает оппонента фиксировать форму своих камней. По другому ёсу-миру называют «ход-вопрос», или «пробный ход». Пожалуй, это одна из самых сложных стратегических концепций, ибо она требует использования всех предыдущих, нами рассмотреннных, а кроме того, здесь не обойтись без интуиции.

Диаграмма 1243 Диаграмма 1244 На диаграмме 1243 приведен пример из - фото 357

Диаграмма 12–43

Диаграмма 1244 На диаграмме 1243 приведен пример из партии профессиональных - фото 358

Диаграмма 12–44

На диаграмме 12–43 приведен пример из партии профессиональных игроков между Рин Кайхо (черные) и Сакатой Эйо (белые). После хода белых 18 фусэки заканчивается. Черные хотели бы сыграть в пункт А, но тогда белые играют кикаси в пункт В, а после ответа черных в пункт С играют в пункт D, строя при этом огромное мойо наверху. Поэтому черным нужно играть на верхней стороне.

Черные делают ход 1 (диаграмма 12–44). Этот ход — ёсу-миру, и его назначение в том, чтобы посмотреть, как белые собираются защищать эту часть доски. В зависимости от ответа белых черные и будут планировать свою дальнейшую стратегию. Белые могут ответить в пункты А, В, С или D.

Диаграмма 1245 Диаграмма 1246 Если белые соединяются ходом 2 как - фото 359

Диаграмма 12–45

Диаграмма 1246 Если белые соединяются ходом 2 как показано на диаграмме - фото 360

Диаграмма 12–46

Если белые соединяются ходом 2, как показано на диаграмме 12–45, это означает, что в их замыслах важное место занимает внешняя сторона. Тогда черные начинают противодействовать белым, играя кикаси 3, которое создает коригатачи, а затем вторгаются ходом 5 в зону белых, разрушая ее. При этом черный камень 1 все еще обладает большим скрытым потенциалом, адзи.

Если белые выбирают ход 2, как показано на диаграмме 12–46, то у черных есть вариант с жертвой своего камня ёсу-миру и отрезанием белого камня на левой стороне. Это тоже выгодно черным.

Диаграмма 1247 Диаграмма 1248 В этой партии белые ответили ходом 2 так - фото 361

Диаграмма 12–47

Диаграмма 1248 В этой партии белые ответили ходом 2 так диаграмма 1247 В - фото 362

Диаграмма 12–48

В этой партии белые ответили ходом 2 так (диаграмма 12–47). В результате черные пожертвовали свой камень в углу, получив взамен группу на верхней стороне, которая разрушила всю заготовку белых. Теперь перед белыми встает вопрос: как им атаковать черных на правой стороне? Эта задача также решается с помощью ёсу-миру.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


libcat.ru: книга без обложки
неизвестен Автор
Отзывы о книге «МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих»

Обсуждение, отзывы о книге «МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x