И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ - игра Го для начинающих

Здесь есть возможность читать онлайн «И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ - игра Го для начинающих» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Спорт, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Как понять древнюю восточную философию?
Как изучить основы древнейшей интеллектуальной игры?
Как стать 3 даном?
Как в совершенстве овладеть стратегией?
Как научиться применять правила стратегии в бизнесе?
Ответы на эти вопросы вы найдете в книге, посвященной древней японской игре Го. Игра Го — самая сложная интеллектуальная
игра нашей цивилизации. Однако правила ее необычайно просты.
Го — не только игра. Это искусство, область культуры, наука стратегии. Она поможет вам раскрыть свои способности, научиться логически и стратегически мыслить.
В путешествии по миру Го вас будут сопровождать мастера игры, члены клуба Го «Восхождение» И. Гришин, М. Емельянов и
А. Степанов.

МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Обратите внимание, что после хода белых 12 черные не могут ходить в пункт А, угрожая захватить четыре белых камня, так как при этом белые захватят два черных камня ходом в пункт В. Если же черные сперва соединяются в пункте В, угрожая пойти в пункт А, белые всегда будут в состоянии упредить подобную угрозу, окончательно формируя «два глаза» ходом в пункт А.

Если же белые сделают ход 12 в другом месте, последствия могут быть для них весьма плачевны. Поэтому в данной ситуации ход 12 является срочным. Японская пословица гласит: «Срочный ход делай прежде большого».

Давайте доиграем эту партию!

Диаграмма 555 Черная группа справа обречена так как у нее только один глаз - фото 72

Диаграмма 5-55

Черная группа справа обречена, так как у нее только один глаз.

Черная группа слева и две белые группы имеют по два глаза.

Ни один ход не способен принести ни одному игроку дополнительной территории.

На этом игра заканчивается. Для завершения партии партнеры по очереди пасуют.

ПОДСЧЕТ ОЧКОВ

Квадратами на диаграмме 5-55 отмечены свободные пункты дыхания, или нейтральные дамэ. Ход в эти пункты не приносит территории ни одному из игроков и не создает никакой угрозы. Такие пункты признаются нейтральными и при подсчете результата партии не принимаются во внимание. Для удобства перед началом подсчета нейтральные дамэ поочередно заполняются игроками.

Диаграмма 556 Треугольниками отмечены камни которыми игроки заполнили - фото 73

Диаграмма 5-56

Треугольниками отмечены камни, которыми игроки заполнили нейтральные дамэ. Кругами отмечены обреченные камни.

Обреченные камни и группы снимаются с доски и ставятся на территорию, окруженную камнями такого же цвета.

Диаграмма 557 Кругами отмечены пленные камни вернувшиеся на свою территорию - фото 74

Диаграмма 5-57

Кругами отмечены пленные камни, вернувшиеся на свою территорию.

Уже можно посчитать результат, но для удобства подсчета давайте сформируем территорию в прямоугольные области:

Диаграмма 558 На территории белых 20 незанятых пересечений На территории - фото 75

Диаграмма 5-58. На территории белых — 20 незанятых пересечений. На территории черных — 12 незанятых пересечений. Белые выиграли партию со счетом 20–12 = 8 очков.

В этой партии черные придерживались стратегии наращивания дамэ, а белые стремились максимально использовать потенциал своих камней. Мы видим, что разносторонняя стратегия белых принесла им успех.

Что остается на доске в конце партии в Сёги или шахматы? Там будет заматованный король, некогда гордо стоявший в окружении своей могучей армии. На опустевшем поле боя мы увидим его величественного ферзя павшим, его неодолимых ладей поруганными, уважаемых слонов униженными, храбрых коней вырезанными, а верных пешек мечущимися, подобно призракам. Мы можем только присоединиться к стонам уцелевших вдов и сирот, оплакивающих утраченные жизни, поруганное достоинство и неисполнившиеся надежды погибших и со стороны победителей, и со стороны побежденных. Покинутое поле боя всегда вы/глядит героически, и в то же время это душераздирающее зрелище. В отличие от этого конец игры в Го обнаруживает мирное сосуществование и новый баланс между противостоящими силами белых и черных. Партия в Го заканчивается, когда один из игроков пасует на своем ходу, обычно спрашивая при этом: «Аримасэн нэ?» («Нет больше ходов?»), а его противник соглашается и тоже пасует. Затем определяются территории обоих игроков и производится подсчет очков. Проводится обмен пленниками и достигается соглашение относительно компенсации. Заключается и подписывается мирный договор, а результат объявляется, чтобы отдать должное и победителю, и побежденному. «Я выиграл, а Вы проиграли всего пол-очка. Это была равная партия, не правда ли?»

Ясуюки Миура. «Го и восточная бизнес-стратегия»

СЭКИ: ОБА ЖИВЫ

Особой разновидностью жизни на доске является так называемое положение сэки. Сэки означает «оба живы».

Диаграмма 559 В ситуации на диаграмме 559 ни один из игроков не может - фото 76

Диаграмма 5-59

В ситуации на диаграмме 5-59 ни один из игроков не может захватить группу противника.

Диаграмма 560 Если белые ходом 1 диаграмма 560 попытаются нанести атари - фото 77

Диаграмма 5-60

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


libcat.ru: книга без обложки
неизвестен Автор
Отзывы о книге «МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих»

Обсуждение, отзывы о книге «МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x