Кажется, что во «Французской трехшаровой партии» нашел воплощение истинный французский характер с его стремительностью, живостью, остротой и эффектом.
Чтобы одержать верх во «Французской трехшаровой партии», нужно сделать конкретное число карамболей, заранее условленное. Как правило, игра проходит до 20–25 очков. Следует оговориться, что цена одного удачного карамболя равна одному очку.
Биток окрашен в белый цвет. Каждый из соперников должен ударить белым шаром по красному, однако после соударения «свой» шар должен соприкоснуться с белым шаром противника.
Чтобы начать партию, бросают жребий. Далее игра идет по очереди.
Начинается партия следующим образом. Три шара ставят по точкам игрового поля: красный («двойка») – на среднюю, белый (шар соперника) – на третью, белый (шар игрока, который начинает игру) – на первую. С первой точки наносится начальный удар.
Кроме того, красный шар может стоять на третьей точке, белый-«тройка» – на первой точке, белый-биток может занять любое место в «доме». Главное условие – делать карамболь только от красного, то есть совершать попадание лишь в красный.
Игрок продолжает серию ударов, пока не совершит ошибки. Затем право удара переходит к его противнику.
Если шар того, кто ведет игру, тушует другой, то есть встает к нему вплотную, нужно поставить шары на свои места, однако перехода удара к противнику не происходит. Но, если играющий не захочет расставлять шары, он делает карамболь, причем в одном из трех различных вариантов:
1. Карамболь от борта или от бортов;
2. Сделать так, чтобы биток отошел от тушуемого шара, однако не прикоснулся к борту, после чего вернуться обратно и закончить карамболь;
3. Карамболь от другого шара, который не тушуется.
Если игрок промахнется или последуют другие ошибки (биток или играемый шар вылетит за борт, будут сделаны пропих шара, тушевка битка или прицельного шара), то как штраф подобные ошибки не засчитываются, но право удара переходит к сопернику.
Игра проходит до числа очков, которое игроки заранее оговорили. Тот, кто раньше сумеет набрать данное число очков, будет считаться выигравшим. Таким образом, партия заканчивается.
В игре можно пользоваться мазиком, но не машинкой. Игра может иметь только два исхода – выигрыш или проигрыш.
В игре существует фора. Она дается очками: 1, 2, 3…
Начиная «Французскую трехшаровую партию», следует прекрасно уяснить все закономерности движения битка – как он поведет себя, получив удар в ту или иную точку. Лучше всего особенности данной партии показать на конкретных вариантах, когда «свой» шар идет по прямой либо по искривленной траектории.
«Русская карамбольная партия в пять шаров»
«Французская трехшаровая партия» настолько пришлась по вкусу русским любителям бильярда, что многие энтузиасты этой игры попытались применить карамбольные правила на русском столе с лузами.
Игра, известная под названием «Пять шаров с карамболями», возникла в начале XIX столетия.
Правила этой игры таковы: счет ведется до 60 очков, участвуют пять шаров, из которых один желтый, два красных и два белых.
Красные шары ставят на точки 1 и 3. Желтый шар устанавливается в самый центр игрового поля, на вторую точку. Противники играют каждый своим белым шаром.
В результате первого удара биток должен обязательно коснуться желтого или красного дальнего шара. Выигравший партию имеет право начать игру в следующей партии. Вы-ставка оценивается в одно очко. Желтый в середину зарабатывает 12 очков, а в каждый угол – 6 очков. Красные везде стоят 3 очка, каждый белый – 2 очка. Не разрешается два раза подряд сыгрывать желтый шар в середину, однако желтый в углы можно сыгрывать любое количество раз.
В данной игре широко применяются карамболи. Если карамболь сделан, то к предыдущим очкам добавляются дополнительные. Что касается карамболя, то он отличается от «Французской трехшаровой партии». Игрок карамболирует не битком, а прицельным шаром, который должен быть положен в лузу. Если игрок промахнется, то его соперник получит одно очко.
Существует еще одна специфическая черта «Русской карамбольной партии». Предположим, игрок совершил прекрасный удар, но его результатом явилось падение в лузу собственного битка. В итоге соперник такого игрока получит столько очков, сколько мог бы получить последний, если бы его биток не оказался в лузе. Если игрок совершит промах, то его противник заработает одно очко. Например, спортсмен назначил и сыграл желтый шар в середину, выполнив карамболь по красному шару, но при этом его собственный биток оказался в лузе – соперник заработал 18 очков.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу