После этого удар следует повторить, но использовать накат и оттяжку. Это делается для того, чтобы понять, какие изменения происходят в способе отражения битка. В данном упражнении не следует пользоваться боковыми ударами.
Упражнение 2
Это упражнение следует проводить после того, как хорошо отработано первое. Оно более сложное. Исходную точку лучше всего выбрать приблизительно в середине нижней половины бильярдного стола. Биток следует ударить кием, держа его под углом 45°. Направлять удар следует в середину левого длинного бокового борта. Игрок наносит боковые удары эффе. Следует бить по битку то левым, то правым боковым ударами, причем каждый раз с разной силой, различной резкостью и протяженностью, из-за чего траектория битка будет изменяться, но непременным должно оставаться условие: «свой» шар должен вернуться на исходную точку.
Упражнение 3
На поверхности сукна начертите круг диаметром 25–30 см. Это будет зона попадания шара. Еще несколько точек, которые станут исходными, обозначаются крестиками. Игрок должен наносить удары по битку с исходных точек. Главное условие – биток должен остановиться в меловом круге.
Упражнение 4
Данное упражнение полезно для отработки ударов левой рукой, особенно если игрок – правша. Шар «1» ставится чуть правее третьей точки стола. Его посылают ударом кия в короткий борт, с тем чтобы он, отразившись от него и столкнувшись с длинным бортом, прошел по касательной заранее начерченного на столе мелового круга.
Как уже известно, в карамболе перед игроком стоит задача ударить «свой» шар так, чтобы он последовательно совершил контакт с двумя играемыми шарами. Что же касается вида, силы и направления удара, то они должны иметь такой характер, чтобы затем три шара оказались рядом друг с другом в композиции, наиболее выгодной для всех последующих действий игрока. Самым удобным считается расположение шаров в форме треугольника.
Такую благоприятную композицию следует стараться сохранить возможно дольше, а потому спортсмен обязан в совершенстве владеть комплексом действий, в которых хладнокровный расчет объединяется с точной игрой, где решающее значение может иметь каждый миллиметр. Итак, мастерство игрока можно выразить формулой: успешная игра = точное мышление спортсмена + универсальное владение кием.
В лексиконе опытного игрока содержится множество слов французского происхождения. Французские корни имеет и понятие «рисунок игры», которое включает в себя верные действия игрока и его игровую манеру, объединяющую, в свою очередь, уверенность в своих силах и решительность. Французам же принадлежит их излюбленный девиз, который так хорошо подходит для бильярда: «Нападение – лучший вид обороны». Только если игрок использует активную игровую тактику, он будет способен сделать большие серии ударов.
В зависимости от того, какую технику изберет спортсмен, карамболи подразделяются на прямой, косвенный и встречный.
Если совершается прямой карамболь, то «свой» шар сталкивается с шарами «2» и «3», не касаясь бортов стола. Однако прицельные шары могут отражаться как от одного, так и от нескольких бортов.
В косвенном карамболе происходит отражение от бортовой резины после взаимного соударения и всех трех шаров, и бортов.
Во встречном карамболе возникает удар битка и шара «3» в то время, когда они совершают движение навстречу друг другу.
Особенности каждого вида карамболя
Прямой, косвенный и встречный карамболь лучше всего рассмотреть практически, используя некоторые наглядные упражнения.
Вначале обратимся к одной из разновидностей прямого карамболя.
Упражнение 1.
Игрок ставит биток на продольной оси, проходящей через игровое поле. Биток располагается рядом с прицельными шарами и невдалеке от ближнего короткого борта.
«Свой» шар ударяют коротким несильным накатом, цель которого – едва задеть резкой «двойку», затем с большей силой ударить «тройку», однако непременно сохранить расположение шаров в форме треугольника.
В следующем варианте прямого карамболя биток следует оставить на прежнем месте, а играемые шары расположить от него на более дальнее расстояние. Естественно, что при этом длина пробега битка увеличится в 2–3 раза. По «своему» шару бьют протяжным мягким клапштосом – по точке, находящейся несколько ниже центра, на 1–2 мм. В результате «своему» шару будет задано скользящее движение, и возникнет такая сила трения, которая позволит битку после удара с «двойкой» двигаться вперед для последующего контакта с «тройкой».
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу