в) за свой биток, отраженный от красного шара, – 3 очка;
г) за свой биток, отраженный от битка соперника, – 2 очка;
д) за карамболь – 2 очка;
е) за карамболь и кладку в лузу двух шаров: сначала красного, затем битка противника – 5 очков (3 очка + 2 очка);
ж) за карамболь и сыгрывание двух шаров: сначала битка соперника, затем красного – 4 очка (2 очка + 2 очка).
В том случае, если сыгранным оказался красный шар, его вновь ставят на игровой стол (на точку красного шара), после чего продолжают игру по общим правилам. Если же сыгранным оказался биток соперника, после проведения удара шар вновь устанавливают на исходную точку.
После того как в лузе окажется биток, его возвращают на игровой стол и выставляют в любой точке «дома». Вновь играть «свой» шар в лузу можно лишь при игре «с рук» и только в дальние угловые лузы. В том случае, если два шара остановились в «доме», то удар по ним должен быть направлен со стороны борта, находящегося напротив, и с позиции, лежащей за 3-й точкой стола.
Удары (без карамболей) по красному шару можно наносить не более 15 раз. Счет ударам ведет судья, который и извещает участников о выполнении 10-го удара.
После каждого карамболя подсчет сыгранных красных шаров ведется с начала. В «Трехшаровой партии Кэнон» разрешается проводить не более 75 карамболей. О 70-м ударе должен заранее предупредить судья.
В том случае, если игрок провел более 75 карамболей и положил в лузу более чем 15 красных шаров, провинившийся наказывается 2 штрафными очками. Штрафные очки снимаются с игрока и поступают на счет его соперника.
Штраф в 2 очка назначается и в том случае, если спортсмен положил в лузу красный шар три раза подряд с его исходной точки. Однако, если красный шар сам остановится на своей точке стола, то его можно класть три раза подряд.
В игре нередки и такие ситуации, когда красный шар оказался загнанным в лузу, а на его месте остановился другой шар. В такой ситуации красный шар возвращают на игровой стол и выставляют в 3-й точке. Если же та занята, то шар ставят на 2-ю точку стола.
С этих позиций красный шар можно играть не более двух раз подряд.
Часто новички при игре в «Кэнон» используют такой прием: стараются положить в лузу свой биток так, чтобы тот по пути не коснулся ни одного шара, находящегося на столе. Такой удар наказывается 2 штрафными очками.
После 15 подобных кладок игрок должен вернуть свой биток на игровой стол и поставить его на центральную точку в «доме» (в случае, если та занята, то на правую точку стола).
Кроме того, штрафные санкции в виде 2 очков взимаются с игроков в таких случаях:
1) проведение удара по шарам во время движения по игровому столу шаров, пущенных предыдущим ударом;
2) нанесение удара по прицельному шару не битком, а другим играемым;
3) выполнение удара не наклейкой, а боковой стороной или турняком кия;
4) туш одеждой или рукой шаров, находящихся в игре;
5) выполнение чрезмерно сильного удара, в результате которого какой-либо из шаров оказался за бортом игрового стола;
6) проведение удара с отрывом обеих ступней от пола.
В настоящее время существует множество игр, входящих в систему пул. Однако особенной популярностью среди игроков пользуются три: «Восьмерка», «Девятка» и «14+1».
Все игры, представляющие систему пул, проходят за малыми столами. В игре участвуют 16 шаров, диаметр которых составляет 62 мм. Все шары в пуле имеют различную окраску: биток белого цвета, шары «1» – «8» закрашены полностью, а шары «9» – «15» имеют цветные полоски.
Восемь цветных шаров окрашивают так: «1» – желтый, «2» – синий, «3» – красный, «4» – фиолетовый, «5» – оранжевый, «6» – зеленый, «7» – вишневый, «8» – черный. На поверхность каждого из них нанесен порядковый номер.
Полосатые шары раскрашивают так: «9» – белый с желтой полосой, «10» – белый с синей полосой, «11» – белый с красной полосой, «12» – белый с фиолетовой полосой, «13» – белый с оранжевой полосой, «14» – белый с зеленой полосой, «15» – белый с вишневой полосой. Эти шары, так же как и цветные, нумеруют по порядку от 9 до 15.
Перед началом игры участники должны разыграть между собой право первого удара. Розыгрыш проводят по тем же правилам, что и в игре «Трехшаровая партия Кэнон».
Игру ведут 16 шарами. Победителем объ-является тот из спортсменов, кто первым положит в лузу «восьмерку». Этот шар перед началом партии размещают в центре пирамиды. При этом сыграть «восьмерку» может только игрок, загнавший в лузы все полосатые или цветные шары.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу