С этим принципом многим людям трудно смириться, поскольку сильные эмоции особенно сильны в случае поражения. Иногда проигрыш ранит очень больно.
Игроки традиционно по-разному переносят поражения. Один ищет оправданий, а не подлинных причин. Другой предпочитает выбирать соперников послабее, чтобы не терпеть поражения слишком часто (конечно, улучшения игры при таком подходе ожидать не приходится). Другой теряет голову, когда до выигрыша рукой подать. Есть и еще один способ избежать неприятных переживаний – прекратить играть. Нет игры – нет поражений. Конечно, в последнем случае не будет и побед.
Лучший способ переносить поражения – учиться на них, чтобы не допускать раз допущенных ошибок впредь. Играйте каждую позицию так, как будто в данный момент это самое важное дело вашей жизни. При таком отношении вы будете добиваться наивысших результатов, хотя и поражений полностью вам не избежать.
* * *
Где эмоции, там и эмоциональное напряжение, но и обещание успеха. Если вы любите кого-либо или что-либо, то ставки повышаются, возможная победа обещает большую радость, а потеря переносится тяжелее. Принимайте условия игры и делайте всё, что в ваших силах.
Принцип 191: Если вы отдаете игре всего себя, то становитесь опасным противником.
Когда вы увлечены игрой и отдаете ей всего себя, тогда вы показываете всё, на что способны. Вы не боитесь противника, даже если у него более высокий рейтинг, и не относитесь к нему с пренебрежением, если рейтинг у него ниже вашего. Ваш противник – это только противник; некто, пытающийся вас обыграть, а вы, в свою очередь, также стремитесь обыграть его. В этом суть игры под названием «шахматы».
В этой идеальной ситуации вы не боитесь сделать ход, который вам кажется наиболее сильным. Вы не боитесь начать комбинацию, если полагаете, что на вашей стороне перевес, и готовы упорно защищаться, если находитесь под атакой. Вы думаете только о позиции, что стоит у вас перед глазами, и ожидающих вас перспективах.
Вас не страшит мысль о поражении или удержании ничьей, и выигрыш не является для вас вопросом жизни и смерти. Вы не сомневаетесь в своих анализах в течение партии; у вас будет возможность их проверить по ее окончании. Вы не считаете, что выигрыш у вас в кармане, даже если он близок, не теряете концентрации и не думаете заранее о том, кто будет вашим следующим соперником. Вы не переживаете по поводу того, на какой доске вы играете, и вас не заботит то, что происходит вокруг. Всё ваше внимание обращено на партию, которую вы играете!
* * *
Каждый раз, когда вы всего себя отдаете делу, вы показываете всё, на что способны. Достаточная причина всегда так поступать, чем бы вы ни занимались.
О шахматах было написано больше книг, чем о всех других играх, вместе взятых. Кроме того, существуют базы данных с миллионами хранящихся в них партий. Вы можете потратить всю свою жизнь на изучение шахмат, но вам никогда не узнать всего, что о них известно, и даже близко не подойти к ознакомлению со всеми важными ранее игранными партиями.
Принцип 192: Вам не узнать всего, что известно о шахматах.
«Шахматы обладают литературой более богатой,
чем все остальные игры, вместе взятые».
X. Дж. Мюррей
Мюррей написал эти слова почти сто лет назад (его «А History of Chess» была впервые опубликована в 1913 году). С тех пор литература, посвященная шахматам, росла в количестве экспоненциально. Очевидно, что жизни человеческой не хватит, чтобы переработать эту информацию, не говоря о том, чтобы ее запомнить.
Шахматы являются самодостаточной субкультурой, включающей в себя многие субкультуры. Среди них составленные задачи, эндшпили, варианты, шахматы по переписке, быстрые шахматы, шахматные турниры, шахматная политика, различные дебюты, шахматные изделия, шахматные лагеря, шахматные выставки, Интернет-шахматы, шахматная публицистика, учебные шахматы и многое другое, что еще долго можно перечислять.
Как пример изобилия шахматных субкультур возьмем теорию дебютов. Существует около 500 главных дебютных вариантов (поделенных на пять томов в «Encyclopedia of Chess Openings» – «Энциклопедии шахматных дебютов»), которые включают в себя большинство ходов и планов, разработанных мастерами за последние несколько сот лет. Ни один из них не начинается ходами 1. d4 d5 2. e4 (гамбит Блэкмара-Димера). Этот дебют большинством мастеров считается некорректным, и ему посвящена одна строчка во втором издании тома D энциклопедии.
Читать дальше