Но и этого зачастую бывает мало. Позитивный настрой участников, юмор в оформлении игры и в текстах, доброжелательность участников – всё это влияет на вовлеченность в игру, увлечённость игрой, создание условий для перехода в состояние «в игре».
Наконец, важную роль в провокации необходимого состояния и атмосферы играет метафора игры. Удачный образ, аналогия позволяет как взглянуть на ситуацию с неожиданной стороны, так и улыбнуться узнаванию давно любимых сюжетов.
Наша искренняя рекомендация начинающему разработчику игры: больше играйте в свою игру в ходе разработки, наблюдайте за собой – если вы подмечаете в какой-то момент, что увлечены ходом игры, меняющейся ситуацией на поле, с нетерпением ждёте удачной комбинации кубиков, карт, положения игроков, если ваша базовая тактика игрока постоянно подвергается проверке и вам приходится ориентироваться по ходу – значит, фан и азарт в вашей игре появились. Если же вы, будучи игроком, как автомат отрабатываете заранее заготовленную схему, то стоит ещё раз всё перепроверить и, скорее всего, что-нибудь изменить.
Есть такая популярная салонная игра «Мафия».Если вы в неё ни разу не играли (во что нам не верится), вы без труда найдёте её описание в Интернете. Давайте разберём, какие элементы, провоцирующие фан, азарт и «понарошку», мы можем в ней выделить:
• случайность роли, которая вам выпадает;
• наличие выигрыша, который не очевиден – до конца игры (вне зависимости от того, какая роль вам досталась) ещё необходимо «дожить»;
• быстрая смена ситуации в игровом пространстве – ведь в зависимости от того, каков будет расклад игроков в конце каждого хода, тактику приходится менять;
• «убийство» игроками других игроков, что, конечно же, невозможно в реальной жизни, «вражда» за игровым столом тех, кто в реальности является хорошими друзьями;
• живое общение между игроками (юмор);
• мастерство ведущего, который может создавать необходимую атмосферу.
1. Что означает выражение «играть в бирюльки»? Что это за игра и как она устроена?
2. Как связаны свобода действия, поведение игрока и состояние «в игре»?
1. Разберите известную вам игру (это могут быть классические «догонялки», настольная игра «Монополия» или ваша персональная разработка) – какие вы можете выделить в ней элементы, вызывающие фан или удовольствие от игры?
2. Почитайте популярные публикации про народные игры и игрища, скоморошество, comedia del arte, народный театр. Выпишите не менее 10 приёмов, которые можно использовать в игре для возникновения фана.
1. Герман Гессе. Игра в бисер.
2. Йохан Хейзинга. Homo Ludens.
3. М. М. Бахтин. Творчество Франсуа Рабле и народная культура средневековья и Ренессанса.
4. Дж. Родари. Грамматика фантазии. Введение в искусство придумывания историй.
Глава 1.2. Какие бывают игры?
Каждый из нас обладает каким-никаким опытом игры, и, конечно, все мы знаем, что игры бывают разные. Но чтобы с ними работать, неплохо бы для начала разобраться, какие игры уже придумали до нас. А ещё лучше было бы сразу раскладывать их по разным полочкам, чтобы легче было искать. Для сортировки игр существует множество разных способов.
Можно различить игры по месту, где они происходят, и сказать, что игры бывают:
1. дворовые или игры на открытой площадке;
2. настольные, для которых необходима горизонтальная поверхность;
3. сценические, для них нужна сцена или пространство, её заменяющее;
4. полигонные, проводимые на природе, на специально обустроенном участке местности;
5. салонные, в которые играют в весёлой компании;
6. и многие другие – мало ли, где ещё можно поиграть.
Можно пойти другим путём и поделить игры по игровым вещам, тогда у нас получится, что играть можно при помощи:
1. игрушек;
2. спортивного инвентаря (мяча или клюшки с шайбой, например);
3. игральных карт самых разных видов;
4. компьютера;
5. специальных игровых предметов, используемых только в этой игре (например, деталей головоломки);
6. вообще без всяких особых средств, кроме нас самих и наших способностей (вспомните такие игры из своего детства).
Читать дальше