Владимир Романов - Карточные игры против шулера

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Романов - Карточные игры против шулера» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2021, ISBN: 2021, Жанр: Развлечения, Прочая справочная литература, Руководства, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Карточные игры против шулера: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Карточные игры против шулера»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В книге опубликованы цифровые формулы тасовки, обеспечивающие выигрыш раздающему карты или любому другому участнику игры. Использование цифровых формул тщательно скрывалось. Шулер имеет возможность отказаться от крапления, играть абсолютно чистыми картами, а тасовать колоду для подготовки выигрыша, не глядя на свои руки. Приведены методы, разоблачающие игру шулера, для каждой из 27 опубликованных в книге карточных игр. Текст книги печатается по изданию Владимира Романова «Скрытые приёмы карточных выигрышей», 2005.

Карточные игры против шулера — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Карточные игры против шулера», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Обозначения могут быть приняты и другие, например для пик три целых ромба, для треф два и три четверти и т. д.

22. Подбор ромбов для номиналов – применяют для скрытого определения ранга карты по естественному рисунку крапа, напечатанному в типографии при выпуске колоды массовым тиражом, то есть крап карты никаким изменениям не подвергается и никаких точек или других знаков на нём не рисуют.

Для номиналов подбор ромбов осуществляется как при помощи больших ромбов, так и ромбов средней величины. Если масти определяют по количеству ромбов, расположенных вдоль короткой центральной осевой линии, то номиналы узнают по количеству ромбов, размещённых вдоль длинной центральной осевой линии карты. Для подбора одной колоды потребуется очень много колод карт с одинаковым рисунком крапа, иногда более ста колод. На практике этот способ применяется редко из-за его высокой стоимости.

В книге [1] приняты следующие обозначения при подборе ромбов для определения номиналов карт.

Туз– ровно три больших целых ромба вдоль центральной вертикальной оси карты (параллельно длинным рёбрам).

Король– три больших целых ромба вдоль вертикальной оси и половина маленького ромба с одного из краёв карты (любого).

Дама– два с половиной больших целых ромба вдоль вертикальной осевой линии и один целый маленький ромб с одного из краёв карты, снизу или сверху, не имеет значения. Валет– два целых и три четверти большого ромба вдоль центральной вертикальной оси и один целый маленький ромб с одного из краёв карты.

Десятка– три больших целых ромба вдоль вертикальной центральной оси плюс одна четверть маленького ромба с одного края и ещё одна четверть маленького ромба с другого края. То есть снизу и сверху карты должны находиться четвертинки маленьких ромбов, а внутри – три больших целых ромба.

Девятка– три больших целых ромба вдоль центральной вертикальной оси и одна четверть маленького ромба с любого края, имеется ввиду сверху или снизу карты. Восьмёрка –два целых и девять десятых большого ромба вдоль центральной вертикальной оси карты и половина маленького ромба с одного из краёв вертикальной линии.

Семёрка– два целых и три четверти большого ромба вдоль центральной вертикальной линии карты и половина маленького ромба с одной из сторон центральной вертикальной линии.

23. Подбор ромбов для номиналов и мастей одновременно – теоретически возможен, но на практике не используется из-за необходимости покупать очень большое количество карт, больше сотни или даже двух сотен колод. Гораздо дешевле заказать одну колоду карт в типографии с тем рисунком, который уже подобран для мастей и номиналов одновременно, имеются ввиду данные, приведённые в двух предыдущих пунктах настоящего перечня.

24. Соскоб – приём, применяемый для крапления одной или нескольких карт. Небольшая часть поверхности крапа карты слегка соскабливается лезвием бритвы, но так, чтобы не порезать поверхность, а лишь удалить только верхний слой рисунка крапа. В этом месте образуется небольшое пятно по расцветке чуть светлее остальной поверхности.

25. Отгибание углов – применяют для того, чтобы пометить карту во время игры. Так как у карты имеется только четыре угла, то метку возможно сделать только для четырёх карт. Один загнутый угол карты, например, туз; два загнутых угла – король; три загнутых угла дама; четыре загнутых угла – семёрка.

26. Зазор в центре колоды – образуется если снять часть карт с колоды, согнуть эту часть пополам, но не намного, и вернуть её на прежнее место. Зазор может быть использован, например, для быстрого и незаметного выполнения карточного вольта тогда, когда колода карт растасована с применением одной из формул выигрыша, и надо при подснятии колоды не нарушить установленный шулером порядок следования карт.

27. Зазор по краям колоды – не трудно сделать разделив колоду на две части и каждую часть согнуть так, чтобы края были выше центра. После этого обе части соединяют в единую колоду и получают зазор между ними с двух сторон, там, где находятся узкие рёбра колоды. Применение такой зазор находит также при выполнении карточного вольта или для быстрого нахождения козырных или выигрышных карт.

28. Наколка – способ крапления карт. Со стороны крапа иголкой накалывают в уголке карту но так, чтобы игла не проколола карту, а прошла бы только на половину толщины карты. В этом случае со стороны противоположной по отношению к игле образуется небольшой бугорок, он то и является меткой, которую можно легко найти наощупь пальцами во время сдачи карт.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Карточные игры против шулера»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Карточные игры против шулера» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Карточные игры против шулера»

Обсуждение, отзывы о книге «Карточные игры против шулера» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x