Описанный приём часто встречается в формулах выигрыша для создания порядка следования карт в колоде, гарантирующего раздачу на руки одних козырей или старших по рангу карт, обеспечивающих выигрыш игроку, которому они были предназначены.
46. Стрелка вверх возле цифры справа – применяется в формулах выигрыша для указания движения вверх нижней части колоды, обозначаемой в настоящей книге буквой Апо отношению к верхней части колоды, обозначенной буквой В, которая в этот момент не двигается, находясь в ладони левой руки. Например:
2↑ – 4↑ – 6↑.
После поднятия вверх нижней части Аследует, согласно этой формуле, стасовать две карты (одна за одной) с верха части Ана верх части В, а затем часть Авернуть на своё первоначальное место. Такую же процедуру применяют ко второму шагу формулы, в котором четыре карты переходят с верха части Ана верх части В, а потом и к третьему шагу с шестью картами.
47. Стрелка вниз справа от цифры – также применяется в формулах выигрыша для того, чтобы показать, что число карт, соответствующее цифре, стоящей слева от стрелки, надо стасовать по одной карте с верха колоды в ладонь левой руки и отправить эту, как правило, небольшую пачку одним движением под низ колоды.
Например:
7↓ – 5↓ – 2 ↓.
В этой формуле сначала семь карт перемещаются с верха колоды под низ колоды, за ними пять карт и затем две карты. Показанная формула вполне может быть отдельной формулой выигрыша.
48. Маркерная карта – служит шулеру как вспомогательный инструмент для быстрого отделения одной части колоды от другой. В верхней части колоды обычно шулер собирает все козыри, а иногда надо очень быстро отделить козыри от остальных карт.
Маркерную карту метят при помощи надреза узких рёбер карты. Надрез делают с самого края ребра не для того, чтобы отрезать край карты, а только лишь для разлохмачивания кромки. Такая карта входит и выходит из колоды с небольшим трением, в то время как остальные карты не оказывают сопротивления.
Метками на маркерной карте могут служить также проколы возле середины узкого ребра карты, сделанные не насквозь, а только до половины толщины карты. В этом случае на карте образуется бугорок, его легко найти наощупь. Такие проколы делают с обеих узких сторон карты. Шулер, перелистав колоду в среднем или медленном темпе, может найти эту карту, не глядя на неё.
Маркерная карта может быть использована и для быстрого нахождения, например, четырёх тузов или даже всех карт одной масти.
Полупрокол на карте выполняют тоненькой иголкой или маленькой булавкой.
В настоящее время маркерная карта очень редко используется в шулерской практике потому, что существует множество других приёмов, обеспечивающих незаметное, скрытое, осуществление замыслов шулера. Кроме того, скрытые приёмы также гарантируют безопасность шулеру.
49. Скрытый показ карты помощнику – происходит при раздаче карт противнику или себе. Например, при карточной игре "21"шулер вытаскивает карту из колоды не прямо, а немного боком, показывая её номинал помощнику. Если карта годится для игры в этот момент, то помощник не двигается. Если карта «плохая», дающая перебор очков для шулера, – помощник делает малозаметное движение, например, перебирает слегка пальцами правой руки. Шулер, уведев этот знак, прекращает вынимать эту карту из колоды и начинает вынимать другую таким же образом. Этот процесс продолжается до тех пор, пока не покажется необходимая для выигрыша карта.
Вполне естественно, что описанный приём нельзя применять в очень респектабельных компаниях потому, что он может быть раскрыт очень внимательным противником.
50. Предварительный расклад карт по формуле выигрыша – выполняют, когда карты находятся на руках в отбое. Периодически поглядывая в свои собственные карты, лежащие в отбое на столе, можно расположить их по формуле выигрыша для данной игры. Это можно сделать, например, в карточной игре Дурак, если участники игры договорились о том, что свои карты в отбое можно смотреть неограниченное число раз. Конечно, шулер должен заранее знать как расположились карты в колоде после применения формулы выигрыша. Этот расклад шулер и воспроизводит у себя в отбое.
Раздел 2. Карточный вольт
Профессиональные шулеры не могут играть без карточного вольта, выполняемого очень быстро, почти мгновенно, на уровне цирковых фокусников – виртуозов. Карточным вольтом называется процесс возвращения двух частей колоды, образовавшихся после подснятия, в первоначальное положение, которое существовало до подснятия.
Читать дальше