Например, Жрец использует свой Уникальный ход «Воля богов» и произносит речь перед защитниками вражеской крепости. Он взывает к их разуму, указывает на то, что дальнейшее сопротивление приведет к бессмысленным жертвам, а смерть отважных воинов неугодна богам. Мастер решает, что убедить голодных, израненных, но гордых солдат не так-то просто даже для Жреца и устанавливает сложность 15 для проверки Выступления Э. Жрец преуспевает. Теперь игрок должен совершить проверку Неприятностей, чтобы узнать, была ли капитуляция безоговорочной, либо защитники попытаются выторговать более выгодные условия или даже откроют ворота лишь для того, чтобы заманить осаждающих в ловушку!
Если Ход без обрыва Нитей провален, проверка Неприятностей не требуется – у героя и так денек не задался.
Темная сторона.За все приходится платить, и возможности Атрибутов – не исключение. Фактически, Темная сторона – это Недостаток в Атрибуте!
Атрибуты, придуманные игроками, и замена Уникальных ходов.По договоренности с мастером игрок может начать игру с Атрибутом, который придумал сам. Возможности Атрибута и Уникального хода должны быть четко определены до начала игры.
Также по договоренности с мастером игрок может заменить Уникальный ход одного Атрибута на Уникальный ход другого, если это соответствует жанру и настроению игры. Например, игрок может заменить Уникальный ход Аристократа на Уникальный ход Рыцаря или Богача. Замена должна быть оговорена с мастером и произойти до начала игры или приобретения Атрибута.
Многие Уникальные ходы позволяют герою преуспеть на своем поле без бросков кубика – даже в ситуациях, не допускающих применение Хода «Повезло» из-за высокой сложности проверки.
Краткий перечень Атрибутовпозволит вам быстро сориентироваться и выбрать подходящие для вашего героя. Само собой, варианты Темной стороны не ограничиваются перечисленными…
Алхимик
В любой деревне найдется ведьма (или шарлатанка, притворяющаяся ею), торгующая приворотными зельями и мазью от подагры, но только Алхимик по-настоящему разбирается в тонком искусстве зельеварения.
Алхимик начинает игру с лабораторией для изготовления зелий и |3 + МИн|формулами зелий. Подробней читайте об этом в разделе «Алхимия и зельеварение».
В начале каждой игровой встречи у Алхимика есть |1 + ММд|готовых порций зелья с СП каждого не больше 15 (минимум 1 порция).
Слезы богов:в начале каждой игровой встречи Алхимик получает Эликсир, эмулирующий Ключевой эффект Элемента. Эликсир может быть изготовлен лишь при определенных условиях, которые нельзя воспроизвести в лаборатории – фазах луны, времени года и т. д. Герой может пробуждать Элемент, Ключевым эффектом которого он пользуется! Действие Эликсира длится до конца игровой встречи. Алхимик может выпить его сам, передать кому-то или продать. Новый Эликсир может быть получен Алхимиком только в начале следующей игровой встречи.
Ход – Знай меру(1 или более Нитей): совершая Ход, выберите один пункт из описанных ниже за каждую оборванную Нить. Эффекты Хода могут сочетаться в любых комбинациях.
Алхимик может изготовить зелье в течение 5 секунд (полный Круг в Боевой сцене).
Алхимик может изготовить зелье, не имея в наличии лаборатории.
Алхимик может изготовить зелье, не имея в наличии ингредиентов.
Алхимик может изготовить зелье, не имея в наличии рецепта.
Алхимик может применить зелье за Быстрое действие вместо Действия.
Если Алхимик совершает Ход без обрыва Нитей, он должен преуспеть в проверке Алхимии Э. Определите целевую сложность при помощи раздела «Алхимия и зельеварение» или стандартной таблицы сложностей. За каждый эффект Хода после первого выбранного повысьте базовую сложность изготовления зелья на 5.
Аристократ
Герой принадлежит к древней дворянской фамилии. Это не мешает ему быть злым, жестоким или тупым – окружающие зачастую закрывают на это глаза (холопы вынужденно, другие аристократы – в надежде на некие выгоды). Так или иначе, редко кто осмелится выказать герою свое негативное отношение.
Читать дальше