Никому из игроков нельзя дважды объявлять один и тот же тип розыгрыша.
Например: начиная торговлю, игрок А объявляет второй розыгрыш, игрок Б — третий, игрок В — шестой, игрок Г — тоже второй розыгрыш. Выбирается второй розыгрыш, а партнерами в нем станут игроки А и Г против игроков Б и В .
Другой пример: игрок А объявляет пятый розыгрыш, игрок Б — первый, игрок В — восьмой, игрок Г — четвертый. Поскольку ничего не решено, торговля продолжается, игрок А не может повторно объявить пятый розыгрыш и объявляет седьмой, игрок Б — третий розыгрыш, игрок В — четвертый. Итак, четвертый розыгрыш появился вторично и будет разыгран; партнерами станут игрок Г (который объявил его первым) и В (который его повторил) против игроков А и Б . Игроки В и Г называются атакующими, А и Б — обороняющимися. Начинает ходить левый сосед игрока, первым объявившего тип розыгрыша.
В игре обязателен ответ в масть, но не обязательно перебивать старшей картой или козырем в случае, когда масть отсутствует (естественно, если розыгрыш идет с козырями). За следующей взяткой выходит игрок, взявший предыдущую. После окончания розыгрыша подсчитываются очки.
Если в данном розыгрыше атакующие взяли больше плюсовых или меньше минусовых очков, чем обороняющиеся, они выиграли розыгрыш. Каждой стороне записывается количество фактически полученных очков, причем дважды — для каждого игрока. Поскольку в очередных розыгрышах партнеры меняются, общая запись проводится в четыре столбика, отдельно для каждого игрока.
Если в данном розыгрыше атакующие получили в своих взятках меньше плюсовых или больше минусовых очков, чем обороняющиеся, они проиграли: каждая из сторон записывает фактически набранные очки, а обороняющиеся получают по десять плюсовых очков дополнительной премии каждому.
В очередных циклах могут быть объявлены и сыграны те же типы розыгрышей, что и в предыдущих; каждый розыгрыш полностью заканчивается внутри цикла и может повторяться в нем столько раз, сколько следует по результатам торговли.
Полный цикл игры состоит из восьми сдач (и розыгрышей). Каждый играющий дважды начинает торговлю. Сокращенный цикл: только четыре сдачи и розыгрыша.
В одном из возможных розыгрышей (шестом) правила изменены: берет не старшая, а младшая карта во взятке. Если карта перебивается козырем, берет перебивший игрок, если двумя козырями — берет младший.
В процессе торговли всем игрокам разрешено, в согласии или не в согласии с действительностью, по их выбору информировать партнеров о своих картах и рекламировать их силу, поддерживая свой выбор типа розыгрыша, например так: «Объявляю второй, поскольку у меня шесть старших треф, со мной можно выиграть», или: «Объявляю восьмой, не имею ни одной фигуры, обязательно выиграю», или: «Объявляю первый, у меня четыре туза и много старших карт»…
После окончания торговли никакой информации делать уже никому нельзя.
Цикл выигрывает набравший больше всего плюсовых очков.
Традиционная игра, называемая также карточным домино, лотерейкой и игрой в парламент; известна во всей Европе.
Фантан бывает частью кинга.
Реквизит.Полная колода (52 карты). Старшинство от туза до двойки. Козырная масть отсутствует.
Правила игры
Первый сдающий определяется жребием, далее сдают по очереди. Начинает всегда игрок, сидящий слева от раздающего.
Каждый играющий получает по тринадцать карт. Первый обязан выложить на стол какую-либо из имеющихся восьмерок. Если таковых у него нет, очередь переходит к следующему игроку по часовой стрелке. После появления на столе первой восьмерки игроки поочередно выкладывают на стол по одной карте.
Допускается к восьмерке добавить семерку или девятку той же масти, к ним, в свою очередь, десятку или шестерку и т. д., продолжая, таким образом, масть в обе стороны. Можно также, когда подойдет очередь хода, выложить другую восьмерку и в дальнейшем докладывать карты к ней.
Игрок, чья очередь хода наступила, сам решает, какой из возможных ходов сделать. Нельзя только не доложить карту к уже лежащим на столе, если она имеется.
В случае, если игрок не может выложить ни одной карты на стол, очередь хода переходит к следующему.
Выигрывает тот, кто первый избавится от всех своих карт.
Варианты фантана
Можно играть в фантан, предварительно условившись начинать не с восьмерки, а с любой другой карты. Естественно, что и раскладку других мастей надо начинать с той же карты.
Читать дальше