Владимир Менделев - Энциклопедия игр

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Менделев - Энциклопедия игр» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Харьков, Год выпуска: 1995, ISBN: 1995, Издательство: ИМП «Рубикон», Жанр: Развлечения, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Энциклопедия игр: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Энциклопедия игр»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Из тысяч всевозможных разновидностей игр в эту книгу включены самые интересные, популярные и новые, не знакомые большому кругу людей. Есть игры только для двоих или четверых, а есть такие, где могут играть и двое, и пятеро. Отдельный раздел посвящен играм без партнера (различные пасьянсы, гадания и др.). Наконец, читателю представлены фокусы — с картами и без них. Рисунки, разъяснения употребительных слов и выражений, расшифровка правил — все это способствует легкости восприятия изложенного материала.

Энциклопедия игр — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Энциклопедия игр», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

При розыгрыше ответ в масть обязателен, но перебивать старшей картой или козырем при отсутствии масти — совсем необязательно.

Игрок, не выполнивший своей заявки (взял меньше или больше взяток, чем заказал), очков не получает.

Игрок, выполнивший свой заказ (взял именно столько взяток, сколько объявил), получает количество очков, равное заявленным взяткам плюс десять очков премии. Например, заказаны и взяты семь взяток — игрок получает семнадцать (7 + 10) очков; заказал зеро и не взял ни одной взятки — десять очков.

Игра идет в последовательных розыгрышах до окончания всего цикла (количество розыгрышей, очевидно, зависит от числа участников игры).

Всю игру выигрывает тот, у кого больше всего очков в записи.

Черви (кинг)

Группа игр, как правило, для четверых. Игры эти «вывернуты наизнанку», то есть выигрывает не тот, кто наберет максимальное количество очков или взяток, а тот, кому удается свести к минимуму штрафные (отрицательные) очки на своем счету. В странах с французским языком они называются «мизер», в англоязычных регионах — «нулло».

Различные варианты такого рода игр известны еще как игры в короля, или, по-английски, в кинга. Они происходят от старинной французской игры «реверс», а также от испанских игр «квинола», «эспаньолетта» и «цируло».

Реквизит.Полная колода (52 карты). Старшинство — от туза до двойки. Стоимость каждой карты меняется на разных стадиях игры.

Правила игры

При игре вчетвером в каждом розыгрыше игроки сдают карты по очереди. Каждому достается по тринадцать карт. Разыгрываются очередные взятки. Первым всегда ходит игрок, сидящий слева от сдающего. Нет козырной масти. Существует правило ответа в той же масти, но не обязательно перебивать выход старшей картой. Игрок, взявший первую взятку, делает следующий ход.

Полная партия состоит из шести последовательных сдач карт (розыгрышей). В каждой штрафуются минусовыми очками другие карты. Игрок, получивший в данном розыгрыше одну или более таких карт, записывает себе соответственное количество штрафных очков.

Итак:

первая сдача — не брать взяток; за каждую взятку — 20 очков;

вторая сдача — не брать червей; за каждую взятую карту червовой масти — 20 очков. При этом нельзя заходить с червей, если есть карты другой масти;

третья сдача — не брать дам («девочек»); за каждую взятую даму — 60 очков;

четвертая сдача — не брать королей и валетов («мальчиков»); за каждого взятого короля или валета начисляется 30 очков (часто третья и четвертая сдача меняется очередностью);

пятая сдача — не брать короля червей («кинга»). За него начисляется 150 очков. В этой сдаче нельзя, если есть другие карты, заходить с червей; обладатель кинга, если об этом все договорились заранее, не обязан (или обязан) сбрасывать его при первой же возможности;

шестая сдача — не брать последней взятки, за нее также начисляется 150 очков.

Иногда шестая сдача разыгрывается несколько иначе: не брать двух последних взяток (по 75 очков) или не брать седьмой и последней (также по 75 очков).

Иногда, условившись, игроки разыгрывают и седьмую сдачу. Это так называемая игра «с разбойником», «сумасшедшим», или «паровоз». В ней все штрафные очки начисляются одновременно: за взятки червей, «мальчиков», «девочек», кинга и за последнюю взятку. С червей при этом также заходить нельзя.

Если играют трое, из колоды удаляют двойку треф, а каждый играющий получает по 17 карт. Правила остаются прежними, но число очков меняется, хотя и незначительно. За взятку начисляют 15 очков, за карту червовой масти — 20, за даму — 60, за короля или валета — 30, за короля червей (кинга) — 140, за последнюю взятку — также 140 (или за две последние по 70).

Существуют два основных варианта розыгрыша плюсовых очков — игра с козырем, или «лотерея», существующая, впрочем, и самостоятельно под названием «фантан».

Выигравший «лотерею» получает 800 плюсовых очков; игрок, сбросивший все свои карты вторым — 500. Можно разыграть «лотерею» не один, а четыре раза: при этом победитель получает 200, а занявший второе место — 125 полюсовых очков.

При игре втроем и однократном розыгрыше «лотереи» награды составляют: первая — 700, вторая — 485 очков; если же «лотерея» разыгрывается трижды, то первый приз составляет 250, а второй — 175 плюсовых очков в каждом розыгрыше.

Второй основной вариант получения плюсовых очков — это розыгрыш с козырной мастью, проводимый четырежды (при четырех) или трижды (при трех) играющих. Игрок, начинающий игру («первая рука», слева от сдающего) объявляет козырную масть и делает первый ход. В дальнейшем игроки обязаны отвечать той же мастью (если она есть), но необязательно выходить (перебивать) козырем, если нет масти, с которой предыдущий игрок сделал заход.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Энциклопедия игр»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Энциклопедия игр» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Энциклопедия игр»

Обсуждение, отзывы о книге «Энциклопедия игр» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x