Если все (или часть) пешек данного игрока уже находятся в своем доме, а он выбросил такое количество очков, что не может сделать никакого хода, очередь ходить переходит к следующему.
Игрок, который первым провел все свои пешки в дом, выигрывает.
♦ Кимбо
Современная игра, особенно популярная в Германии (известна и в других европейских странах).
Реквизит.Специальная доска (рис. 133), 16 пешек четырех цветов, 24 фишки-барьера также четырех цветов и две игровые кости.
Рис. 133
Играют вдвоем, втроем или вчетвером.
Игроки расставляют свои пешки по углам (на поля, обозначенные для каждого из игроков), так что в каждом углу находится по одной пешке каждого игрока. Темные ромбы на рисунке — это исходное положение фишек-барьеров. Группа рядом стоящих барьеров — одного цвета.
Правила игры
Начинающего игру определяет жребий. Игроки поочередно бросают кости и делают ходы. За один ход допускается передвинуть свою пешку по вертикали или горизонтали (но не по диагонали) в любую сторону на число полей, которое выпало при броске двух костей. Можно переставить и две пешки — каждую на число полей, которое выпало на одной кости.
Бросать кости и передвигать пешки обязательно. Перед броском игрок может (если пожелает) изменить положение фишки-барьера своего цвета.
Пешка, которая в своем движении «ударяется» о барьер, должна изменить направление движения («отразиться») на 90 градусов вправо или влево и двигаться дальше, пока не исчерпается «запас хода» (сумма очков на брошенных костях). При этом пешка может снова упереться в следующий барьер — и опять сменить направление движения.
При перестановках фишек-барьеров нельзя ими полностью закрывать путь к центральному полю, хотя их можно ставить на любой линии, разделяющей поля доски.
Пешка, попадая в конце хода на поле, занятое чужой пешкой, бьет ее; сбитую пешку ставят на одно из стартовых полей.
Если при броске выпал дублет (одинаковое количество очков на обеих костях), игрок может (по желанию) сыграть нормально, то есть передвинуть одну или две свои пешки на соответствующее число полей, а может своей пешкой, стоящей непосредственно у барьера, перепрыгнуть его и остановиться на другой стороне.
Пешка, которая в процессе движения войдет на поле, огражденное с трех сторон барьерами, возвращается назад на то количество полей, которое у нее осталось для окончания этого хода.
Выигрывает тот, кто первым проведет все четыре свои пешки на центральное поле доски через один или больше ведущих туда проходов (с четырех сторон доски).
♦ Варианты кимбо
При игре втроем с доски удаляют шесть фишек-барьеров одного цвета, закрывая после этого какой-нибудь из этих фишек с одной стороны вход на центральное поле.
При игре вдвоем удаляют уже двенадцать фишек-барьеров двух цветов, а закрывают два противолежащих входа на центральное поле.
Остальные правила игры — без изменений.
Современная игра, разработанная Гердом Крамером, известная в США и Германии (в последней под названием «вагабунда»).
Реквизит.Специальная доска (рис. 134) и семь фишек (белая, зеленая, оранжевая, серая, желтая, синяя и черная или красная).
Рис. 134
Поля на доске окрашены в соответствующие цвета. Помеченные черной точкой обладают особыми свойствами. Отмечены также старт и финиш. Остальные поля доски — нейтральные. Перед началом игры все пешки находятся на резервном поле (в круге).
Правила игры
Игру начинает тот, на кого указал жребий. Игроки поочередно (по ходу часовой стрелки) бросают кость и делают ход.
Начинающий игру выбирает себе одну фишку из резерва (круга), которую и передвинет на первом ходу. Так же поступают и другие игроки, в зависимости от их числа в резерве постоянно находится хотя бы одна фишка.
Игрок передвигает фишку на столько полей, сколько очков выпало при броске кости, выбирая трассу по своему усмотрению (когда она разветвляется), но обязательно продвигаясь вперед к финишу (ходить назад нельзя).
Если фишка в результате хода станет на нейтральном поле, ничего не произойдет. Ход сделает следующий по очереди игрок. Если она окажется на поле своего цвета, ее владелец сразу же снова бросает кость и снова продвигает фишку вперед.
Читать дальше