Бьют в игре на отходе, причем нельзя делать ход, если при этом не бьются шашки противника (ход пропускается).
Игра заканчивается, когда один из противников побил все шашки другого.
Если ни один из игроков не может сделать ни одного хода, выигрыш присуждается тому, у кого на доске осталось больше шашек.
Старинная игра для двух партнеров — арабская, а затем испанская, впервые описанная в 1263 году Альфонсом X, королем Кастилии, под названием алькерк де доз.
У мавров игра называлась эль квиркат, у арабов Сахары — замма, или дамма. Считается непосредственной предшественницей современных шашек.
Реквизит.Специальная доска и шашки — двенадцать белых и столько же черных. Исходное положение показано на рис. 32.
Рис. 32
Начинают белые. Далее противники ходят поочередно. Игрок передвигает свою шашку в любую сторону на соседнее поле по соединительной линии (если это поле свободно).
Бить шашку противника можно, перепрыгивая через нее по прямой на свободное поле; можно побить и больше шашек, последовательно перескакивая на свободные поля за битыми шашками.
Бить обязательно.
Выигрывает тот, кто побьет все шашки противника.
Традиционная игра, известная во всем мире в различных формах и вариантах; возникла в XII веке, скорее всего на юге Франции или в Испании.
Латинское название «лудус доминарум», французское — «фьержес» (пешки), во многих странах Европы известна как игра в даму или в дамку.
В разных вариантах играют или только на черных (чаще), или только на белых полях традиционной доски.
Реквизит.Традиционная доска (8×8) и шашки — двенадцать белых и двенадцать черных.
Правила игры
Расстановка пешек на доске перед началом игры показана на рис. 33.
Рис. 33
Игру начинают белые, затем партнеры ходят по очереди.
За один ход пешка продвигается на одно поле вперед по диагонали (по черным полям).
Бить пешку противника можно, при прыжке через нее на свободное поле, вперед или назад. За один ход можно побить несколько пешек — все, через которые можно перепрыгнуть на свободное поле (в традиционных английских и американских шашках бьют только вперед).
Бить — обязательно.
Когда пешка приходит на последнее поле у края доски (поле превращения), она становится дамкой. Дамка обозначается путем установки на превращенную пешку другой пешки (сбитой ранее).
Дамка за один ход может перемещаться на любое число полей по диагонали в любую сторону, как до боя, так и после него, а если она бьет пешки (или дамки) противника, то и менять направление движения в процессе боя.
Бить нужно наибольшее количество пешек (в этом смысле дамка приравнивается к простой пешке). Например, если есть возможность побить три пешки или пешку и дамку, надо бить три пешки.
Игра длится до момента, пока все пешки и дамки одной стороны не будут сбиты, либо до традиционной ничьей: дамка против дамки, или две против одной, или три против одной, если эта одна находится на большой диагонали доски (на «большой дороге»).
Блокирование пешек противника (ситуация, когда противник не может сделать никакого хода) — это также выигрыш.
■ Американские шашки
Единственный вариант, широко распространенный в США.
Разница в правилах следующая:
пешки бьют только вперед;
дамка ходит только на одно поле вперед и назад, может также бить назад.
■ Косые шашки
Вариант игры, при котором меняется только исходное положение шашек на доске (рис. 34).
Рис. 34
■ Поддавки
Вариант игры, известный не только у нас, но и в Англии, Германии и Франции (кок-им-бер). Правила игры те же, но меняется ее цель: выигрывает тот, кто первый избавится от своих шашек, добьется того, чтобы противник их побил.
■ Волк и овцы
Традиционная игра шашечного типа.
Один игрок располагает одной белой пешкой (волк), а другой — четырьмя черными (овцы). Перед началом игры овцы занимают первый ряд черных полей, а волк становится на любое свободное поле первого ряда на противоположном краю доски.
Читать дальше