1 ...8 9 10 12 13 14 ...50 Ставка на красное или черное (на 18 чисел).
При желании поставить на красное или черное, фишки следует поместить по центру левой области таблицы, где места для ставок окрашены в черный и красный цвет. Эту ставку предпочитаю не только новички, но и опытные игроки в рулетку. Ставя на красное, игрок имеет лучшие шансы на выигрыш по сравнению со внутренними ставками. К сожалению, выплаты по ставкам значительно уменьшены и осуществляются 1 к 1.
Ставка на четное или нечетное (на 18 чисел).
Отличие этой ставки от предыдущей лишь в том, что игрок ставит на то, будет ли выигрышное число четным или нечетным. Таким образом, есть только два выбора. Фишки следует поместить в специальные ячейки, помеченные PAIR – четное и IMPAIR – нечетное. Выплаты по ставке на четное или нечетное осуществляются так же, как и на красное-черное – 1 к 1.
Ставка на 1-18 или 19–36 (на 18 чисел).
Эта ставка является еще одной ставкой с равной выплатой, в которой игрок ставит на то, каким будет выигрышное число – малым или большим. Для осуществления этих ставок на игровом поле отведены специальные ячейки MANQUE (1-18) и PASSE (19–36). Следует сказать, что эта ставка не пользуется популярностью у опытных игроков.
Выплаты по ставке на 1-18 или 19–36 осуществляются 1 к 1.
ЛЕКСИКОЛОГИЯ ИГРЫ В РУЛЕТКУ
Guetting – теоретик рулетки, техника ставки.
Manque – простая часть шанса, числа с 1 до 18.
Passe – простой вид шанса, охватывает числа с 19 по 36.
Prison – после первого появления нуля ставки простых шансов блокируются и не могут играть в следующей игре.
Quatre premier (первые четыре) – первые четыре номера на табло.
Алиетические фигуры – расположение фигур после 4-х ходов при простом шансе.
Американская рулетка – специальная форма рулетки с ускоренным ходом игры.
Банк – отдельный игровой стол как противник в игре.
Блокирование – смотри Prison (Присон).
Большая серия – твердое объявление определенного сектора.
Бухгалтерия – запись и подведение итогов перманентности после определенного марша или ставки.
Быстрый стол (quick-table) – стол с быстрым ходом игры.
Вершина экарта – самое большое отклонение от нулевой линии.
Вращение (оборот) – игровой отрезок с 37 хода при Plein (полном). охватывает нужные ходы, чтобы дать появиться каждой части шанса видов шансов. Красный – простой вид шанса, охватывает все красные числа.
Грабли (лопатка) – рабочий прибор у крупье для ставки и сбора жетонов.
Двойная ставка – прогрессия с выигрышем.
Двойной присон – дважды блокированная (закрытая) ставка после двухкратного появления нуля. Употребим только при простом шансе.
Деление (Partager) – части ставки с банком после одной нулевой игры.
Доминанта – неоднократно появляющаяся часть шанса.
Дублеты – двухкратное выпадение одинакового числа.
Дюжина – шансы, состоящие из 12 номеров (1-12, 13–24, 25-З6).
ЕT-ставка – сокращение для простого шанса – трансверсальный. Эта игра (ставка) важна во всех системных играх. Делает возможным при малом количестве частей играть 24 номера, а именно: либо номера с 1 до 24, либо с 13 до 36. При ЕТ-ставке 75 % поставленной суммы должны быть поставлены на простой шанс и 25 % на соответствующий трансверсальный простой. Если хотят играть с 4 частями все номера с 1 по 24, то ставят три части на Manque и 1 часть на трансверсаль с 19 до 24. Если должны играться номера с 13 по 36, то три части ставят на Passe и одну часть на трансверсаль с 13 до 18. Опытный игрок всегда предпочтет ЕТ-ставку двухдюжинной ставке, так как при появлении нуля у дюжинной ставки теряется все, тогда как при ЕТ-ставке есть возможность 75 % всей суммы спасти полностью или частично.
Жетон – игровые деньги.
Закон двух третей, закон трети – самый точный закон из так называемых законов рулетки. Как приблизительное правило можно считать, что за один оборот появляется лишь две трети возможных результатов, а одна треть не появляется по причине повторений.
Законы рулетки – закономерность в появлении выпавши номеров.
Игра от края – многие игроки пытаются обойти высшую ставку игрового стола.
Игра по окружности – игра, производящаяся по диску рулетки.
Игрок уравнивания – игрок, который надеется на уравнивание.
Интуитивная игра – игра без системы, игра только по интуиции.
Каре – 4 цифры на табло, расположенные в определенном порядке в квадрате.
Колонна – состоящий из 12 чисел вертикальный столбик на табло.
Контригра – игра на шанс, не появившийся в предыдущей игре.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу