В начале игры играющие по очереди ставят фишки на любой кружок до тех пор, пока не будут расставлены все 8 фишек. После это играющие начинают передвигать фишки. Ходить можно в любом направлении, но только по линиям, прямым или кривым, с одного кружка на другой. В том случае, если на пути стоит своя или чужая фишка, разрешается перескакивать через нее, становясь на находящийся за фишкой свободный кружок. При этом фишка, через которую перескочили, не снимается.
Выставляя или передвигая свои фишки, нужно зорко следить за расположением фишек противника, всячески мешая ему образовать из них прямую линию, дугу или квадрат.
Играют двое. Для игры нужны одна фишка, изображающая лису, 13 фишек, изображающих кур. (Фишка с изображением лисы отличается по цвету от фишек, изображающих кур).
Лиса занимает двойной черный кружок, а куры — 13 заштрихованных кружков внизу игрового поля. Задача играющих — окружить лису курами, запереть ее так, чтобы она не могла никуда уйти.
Куры могут ходить с кружка на кружок по сплошным линиям двигаться только вперед и в сторону. Лиса же может ходить в любом направлении (вперед, назад и в сторону) по сплошным линиями по пунктирным.
Лиса может съесть любую курицу, стоящую возле нее, если вслед за ней по прямой линии есть свободный кружок. В этом случае курица выбывает из игры. Если курам удастся окружить лису, то проигрывает лиса; если же кур останется менее шести, то проигрывают куры.
Играют двое. Для игры нужны две фишки одного цвета (защитники крепости) и 24 — другого цвета (нападающие).
"Крепостью" называется верхний квадрат с 9 кружками. Осажденные занимают два любых кружка внутри крепости, нападающие — все остальные кружки. Цель нападающего — занять своими фишками все кружки в крепости, прогнав оттуда фишки противника. Задача осажденного — уничтожить не менее 16 фишек противника, чтобы лишить его возможности занять крепость.
Нападающий передвигает свои фишки только по двойным линиям вперед и в сторону, на соседний свободный кружок. Бить фишку противника он не может. Фишки осажденного могут передвигаться по любым линиям (двойным и одинарным) и в любом направлении на соседний свободный кружок. Они могут снять фишку противника, если стоят возле нее, а позади нее находится пустой кружок. За один ход осажденный может снять несколько фишек противника, если они стоят соответствующим образом (как в игре в шашки). Осажденный выигрывает, если у противника останется менее 9 фишек. Нападающий выигрывает, когда все кружки в крепости заняты, либо когда обе фишки противника заперты, т. е. им некуда ходить.
Играют двое. Для игры нужно 84 фишки одного цвета(по количеству кружков на игровом поле).
Каждый из играющих по очереди ставит одну из фишек на любой из кружков, которые расположены по сторонам клеток. В каждой клетке цифра, обозначающая количество очков, которые засчитываются тому, кто закроет эту клетку.
Клетка считается закрытой в том случае, если на каждой ее стороне находится по фишке. Очки засчитываются тому из играющих, кто поставит свою фишку последним (независимо от того, кому принадлежат первые три фишки). Иногда одной фишкой можно одновременно закрыть две смежные клетки. Если, например, в клетках с цифрами 100 и 3 закрыты все кружки, кроме одного, разделяющего их, то закрывший этот кружок своей фишкой получаст 13 очков и т. д. Выигрывает тот, кто раньше наберет таким способом сто очков.
Так как в игре возможна масса интересных комбинаций, то не надо торопиться ставить свою четвертую фишку. Нужно посмотреть, не даст ли это противнику возможности закрыть находящуюся рядом клетку с большей цифрой и, наоборот, давать противнику возможность закрыть клетку с малой цифрой, чтобы поставленная им фишка была третьей в соседней клетке с большей фишкой.
Играют двое. Для игры нужно 16 черных и 16 белых шашек. Перед началом игры каждый ставит свои шашки на кружки соответствующего цвета.
Читать дальше