Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты

Здесь есть возможность читать онлайн «Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Клуб семейного досуга, Жанр: Развлечения, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

С этой книгой ваши праздники станут оригинальными и веселыми, ведь здесь собраны игры на все случаи жизни. Вам хочется устроить молодежную вечеринку, отметить день рождения или просто весело провести воскресный вечер с близкими? Этот сборник полностью удовлетворит желание разнообразить досуг! Им могут воспользоваться не только гостеприимные хозяева, но и профессиональный тамада, ведущий корпоративной вечеринки, торжественного юбилея и т. д.

Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Команда, которая первой закончила эстафету, становится победителем.

Охота на ведьм

Эта игра похожа на известные всем с детства «прятки». Один из игроков по жребию назначается «ведьмой». После того как в доме тушат свет, «ведьма» ищет укромное место, в котором можно спрятаться. Через пять минут «охотники за ведьмами» отправляются на поиски, свет не включается. Когда «охотники» натыкаются на мебель, они кричат: «Где ты, ведьма?» В ответ «ведьма» может подать какой-нибудь тихий сигнал. В ходе игры «ведьма» может менять свое убежище. Тот, кто поймает «ведьму», занимает ее место в следующем туре.

Охота за сокровищами

Понадобятся мелкие предметы, карандаши, бумага.

Охота за сокровищами — это классическая игра для вечеринок, которая позволяет гостям немного встряхнуться.

Перед предстоящей игрой вы может произвести уборку в шкафах и кладовках, а если вы отличаетесь особой отвагой, — в спальне своего ребенка-подростка, чтобы насобирать различные мелкие предметы. Это могут быть шнурки, автобусные билеты, пуговицы, точилки для карандашей, носки, маленькие отвертки, расчески, пилочки для ногтей, марки, пробочки, крышечки от бутылок, ключи и т.п. Когда вы обзавелись соответствующим набором предметов, необходимо спрятать их в различных местах дома. И хотя ваша задача состоит в том, чтоб игроки нашли вещи как можно позже, все- таки они должны располагаться в доступных местах. Даже знаменитый Пуаро вряд ли сможет быстро найти лист папиросной бумаги, спрятанный между страницами журнала. Очень хорошие места: стенки шкафов, шторы и т.п. Чтобы закрепить предмет, вам может понадобиться клейкая лента или булавки. Не прячьте предметы в труднодоступных местах! Как только вы разложили все предметы, не забудьте записать их месторасположение для себя.

Перед началом игры огласите список спрятанных предметов- выдайте игрокам бумагу и карандаши и отправляйте их на поиски, объяснив предварительно, что они должны записывать месторасположение предметов на выданных им листках. Выигрывает тот, кто первым найдет все предметы. Возможен и другой вариант: через 20 минут проверяются списки всех участников, победителем становится тот, кто нашел наибольшее количество «сокровищ».

Падающие монетки

Понадобятся пятидесяти- и двухкопеечные монетки.

Пятидесятикопеечные монетки бросают на дно ведра с водой. Затем каждый игрок пытается бросить в воду двухкопеечную монетку так, чтобы она легла точно на полтинник. Кроме победы в игре, победитель получает «денежное вознаграждение» в виде двух монеток — пятидесяти- и двухкопеечной.

Пары

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся любые небольшие парные предметы.

Перед началом вечеринки спрячьте один из парных предметов где-нибудь в доме. В качестве пары можно использовать как одинаковые предметы, так и предметы, между которыми есть логическая связь, например: нож и вилка, солонка и перечница, ручка и карандаш.

Непосредственно перед началом игры игроку вручается один предмет из пары и называются приблизительные координаты второй половины. Игрок может найти вторую половину в течение нескольких секунд, поэтому выигравших в этой игре нет, но есть проигравший — тот, кто последним найдет вторую половину пары. Он, естественно, выбывает из следующего раунда.

Передай шляпку

Игроки: любое четное количество. Понадобятся две большие дамские шляпки, две пары больших носков.

Это игра с переодеваниями, которая может вызвать некоторое смущение у консервативных мужчин. Нужно подготовить две широкополые соломенные шляпы с лентами, такие, как на старинных гравюрах XVIII века. Вместо традиционных для этого случая фруктов шляпу можно украсить овощами, например пастернаком, свеклой и морковкой. Завершить ансамбль можно огурцом. Впечатляет?

Разделите всех игроков на две команды и постройте их в шеренги. Первый игрок в шеренге (в каждой команде) надевает шляпу, завязывает тесемку под подбородком, снимает обувь и надевает носки большого размера. После этого второй игрок развязывает тесемку, надевает шляпу на себя, снимает свою обувь и надевает те же большие носки. Так продолжается до тех пор, пока вся команда не побывает в носках и в шляпе. Та команда, которая проделает это быстрее, станет победителем.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты»

Обсуждение, отзывы о книге «Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x